สล็อต
ทะเลแห่งโจร สล็อต ชีวิตของโจรสลัด

Sea of ​​Thieves สล็อต มักจะดีที่สุดเมื่อมันกลายเป็นความโกลาหล หลังจากบุกค้นเรือโครงกระดูกและขนของขึ้นเรือสำเภาของคุณ ทันใดนั้น เรือของผู้เล่นก็ปรากฏตัวขึ้นจากด้านหลังเกาะ หันปืนใหญ่ด้านข้างไปทางคุณเพื่อลอบโจมตี การกลับมายิง ซ่อมแซมเรือของคุณ และพลิกใบเรือของคุณอย่างสิ้นหวังเพื่อหนี หรือยิงเพื่อนร่วมทีมไปหาศัตรูเพื่อทำลายพวกมันและขโมยสิ่งของของพวกเขา เป็นช่วงเวลาที่ทำให้เกมสดผจญภัยโจรสลัดของ Rare เป็นที่น่าจดจำ แต่อย่าลดความสามารถของ Rare ในการสร้างเนื้อหาเรื่องราวที่ลึกซึ้งและชาญฉลาดด้วย นับตั้งแต่เปิดตัว Sea of ​​Thieves ได้รวมเอา Tall Tales การเดินทางที่ยาวนานซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การไขปริศนาและเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งประกอบเป็นตำนานของเกม มันอยู่ในขอบเขตที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่กำกับและเล่าเรื่องมากขึ้นซึ่งส่วนเสริมล่าสุดของเกม A Pirate’s Life ก็อยู่เช่นกัน ในภาคเสริมของดิสนีย์เรื่อง Pirates of the Caribbean ภาคเสริมนี้เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่ๆ ที่น่ายินดีสำหรับแฟนๆ ของภาพยนตร์และสวนสนุกที่สร้างพวกเขาขึ้นมา รวมถึงสถานที่ขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับ Sea of ​​Thieves ให้สำรวจ .

A Pirate’s Life ช่วยเพิ่มสิ่งต่างๆ ให้กับ Sea of ​​Thieves ได้มาก โดยขยายพื้นที่แซนด์บ็อกซ์ด้วยศัตรูใหม่และอาวุธใหม่ ในขณะที่ให้เนื้อหาเรื่องราวหลายชั่วโมงที่ลึกพอสำหรับผู้เล่น สล็อตpg ที่มีประสบการณ์จะเพลิดเพลินและเข้าถึงได้มากพอสำหรับมือใหม่ที่ตื่นเต้นที่จะออกทะเลไปกับแจ็ค กระจอก. แม้ว่าข้อบกพร่องจะถูกยับยั้งเป็นครั้งคราวและอาศัยองค์ประกอบที่อ่อนแอกว่าของ Sea of ​​Thieves เช่นการขึ้นแพลตฟอร์มที่ยุ่งยาก การขยายตัวนี้เป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการบังคับหางเสือเรือโจรสลัด Core to A Pirate’s Life เป็นเรื่องราวใหม่ 5 เรื่องจาก Tall Tales ซึ่งติดตาม Jack Sparrow แกนนำของ Pirates of the Caribbean และทีมงานของเขา ผ่านการผจญภัยบางอย่าง ตัวละครในภาพยนตร์ได้ค้นพบหนทางสู่โลกแห่งวิดีโอเกมที่แปลกประหลาดและลึกลับ แต่พวกเขาก็ถูกเดวี่ โจนส์ จอมวายร้ายโจรสลัดแห่งทะเลแคริบเบียนไล่ตาม โจนส์ต้องการเข้าควบคุมทะเลแห่งโจร ดังนั้นคุณต้องช่วยแจ็คให้พ้นจากแดนมรณะ (เรียกว่าทะเลแห่งความสาปแช่ง) หาแผนการของโจนส์ แล้วส่งคนร้ายหน้าปลาหมึกกลับไปยังที่ที่เขาไปในที่สุด เป็นการรักษาเสรีภาพสูงสุดของชีวิตโจรสลัด

สล็อต

การเล่นผ่านเรื่องราวทั้งห้านี้จะพาคุณไปยังทะเลแห่งคำสาป สถานที่ใหม่ที่เต็มไปด้วยปริศนาและความลับ และอาณาจักรที่จมดิ่ง อาณาจักรใต้น้ำที่มีสีสัน โดยทั่วไปแล้ว Tall Tales จะเป็นระดับเรื่องราวที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง แต่เช่นเดียวกับ Tall Tales อื่นๆ ของ Sea of ​​Thieves พวกเขาท้าทายให้คุณสำรวจสภาพแวดล้อม ไขปริศนา และสำรวจพื้นที่แห่งจินตนาการได้อย่างดีเยี่ยม ตัวอย่างเช่น ในตอนแรก คุณจะต้องช่วยหัวหน้าของกัปตันโจรสลัดโครงกระดูกที่ไม่มีวันตาย และคุณสามารถเปิดเผยความลับทั่วทั้งพื้นที่โดยวางหัวของเขาไว้บนร่างโครงกระดูกเพื่อให้เขาควบคุมพวกมันได้ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องราวของ Pirates of the Caribbean ดังนั้นคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเผชิญหน้ากับตัวละครในภาพยนตร์ต่างๆ Jack Sparrow เป็นตัวละครที่ใกล้เคียงที่สุด และที่จริงแล้วเขาเป็นคนที่เพิ่มความสนุกให้กับเกม นำอารมณ์ขันมาให้มากมาย และบางครั้งก็ช่วยคุณในการต่อสู้กับศัตรูและสิ่งมีชีวิตต่างๆ ที่ Davy Jones ส่งมาเพื่อหยุดคุณ

การปรากฏตัวของสแปร์โรว์ช่วยหลอมรวมแรงบันดาลใจดิสนีย์ของ สล็อตxo A Pirate’s Life เข้ากับรากฐานของ Sea of ​​Thieves ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าเนื้อหาจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นการนอกใจที่ไม่สมควรในแฟรนไชส์อื่น เขาเป็นตัวละครที่ตลกและแหวกแนวเหมือนกันจากภาพยนตร์ แต่เขาก็ค่อนข้างมีประโยชน์ในช่วงเวลาสำคัญบางช่วง แม้กระทั่งเข้าร่วมทีมของคุณในช่วงสุดท้ายของซีรีส์เรื่อง Tall Tales เขาอยู่ใกล้พอที่จะทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเรื่อง Pirates of the Caribbean ในขณะที่ทำงานเป็นเรื่องราว Sea of ​​Thieves ที่เหมาะสม นั่นเป็นความสมดุลที่อาจหาได้ยาก แต่ Rare ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการผสมผสานคุณสมบัติทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อสร้างความสนุกสนานจากการหลบหนีของโจรสลัดตามปกติ

สล็อตเครดิตฟรี

Pirate’s Life ยังเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากเรื่อง Tall Tales ส่วนใหญ่เกิดขึ้นนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้หรือในกรณีของพวกเขาเอง คุณไม่น่าจะเจอผู้เล่นคนอื่นที่อาจพยายามขโมยสิ่งของของคุณ จมเรือของคุณ หรือสร้างความยุ่งยากให้กับคุณ เงินเดิมพันก็ค่อนข้างต่ำ เมื่อใดก็ตามที่คุณตาย คุณก็แค่เกิดใหม่อีกครั้งในที่เดิมในเรื่องราว Tall Tales (การเปลี่ยนแปลงที่น่าชื่นชมจากวิธีที่เหลือของเกมจัดการกับการตาย ซึ่งอาจทำให้คุณอยู่บนเรือของคุณ หรือถ้า มันจมในด่านหน้าใกล้ ๆ ) นั่นทำให้เนื้อหานี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการเริ่มต้นใน Sea of ​​Thieves หรือสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ต้องการผจญภัยในเกมโดยไม่มีลูกเรือ แต่ไม่ชอบความเสี่ยงที่จะสูญเสียความคืบหน้ามากมายให้กับผู้เล่นคนอื่น

ข้อเสียคือ A Pirate’s Life ไม่รู้สึกเหมือนกับ Sea of ​​Thieves ที่เหลือ มันเป็นสิ่งที่แยกจากกันมากกว่า ในเกมที่เหลือของ Rare การแล่นเรือไปรอบๆ ต้องใช้ความระมัดระวังอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณมองหาโจรสลัดคนอื่นๆ ที่อาจตัดสินใจเข้าร่วมการต่อสู้กับคุณ (หรือในกรณีที่หายากกว่า ให้พิสูจน์ว่าเป็นมิตร) การเปิดกว้างของเกมและการสุ่มเล่นโดยผู้เล่นคนอื่น ๆ เป็นสิ่งที่ทำให้ Sea of ​​Thieves สนุกสนานและไม่เหมือนใคร A Pirate’s Life ไม่ได้รวมแง่มุมนั้นไว้จริงๆ ในขณะที่มีปริศนาด้านข้างให้ไขและความลับที่ต้องเปิดเผย เรื่องราวนั้นตรงไปตรงมามากกว่าและเป็นวิดีโอเกม สล็อตทดลองเล่น แบบดั้งเดิม คุณจะเคลื่อนผ่านระดับที่แตกต่างกันบนเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง และในขณะที่ไม่มีจุดอ้างอิงที่นำคุณ ยังคงมีเพียงทางเดียวที่จะไปข้างหน้า

ดังนั้นการเข้าสู่ Sea of ​​Thieves เป็นครั้งแรกผ่าน A Pirate’s Life ไม่ได้ทำให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์หลักหรือรสชาติที่คุณได้รับจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีผู้เล่นคนอื่น มันอาจจะดีและไม่ดีก็ได้ เนื่องจาก A Pirate’s Life ทำให้คุณหย่อนตัวลงไปในน้ำแทนที่จะผลักคุณออกจากไม้กระดาน แต่มันยังสามารถให้การรับรู้แบบเบ้ว่าเกมนี้คืออะไร และถ้าคุณกำลังมองหาเรื่องเล่าเกี่ยวกับเรื่องเล่าอีกมากมายที่จะพาคุณแล่นเรือไปทั่วทะเลแห่งโจร ขับเคลื่อนด้วยเบาะแสที่คลุมเครือและการสำรวจโลกที่คุณรู้จักอยู่แล้ว คุณจะต้องผิดหวังแน่ ระดับเหล่านี้มีขนาดใหญ่และสมบูรณ์ในสิทธิของตนเอง แต่มีความชัดเจนในตัวเองมากกว่า

สล็อตpg
ห้านาทีที่ยาวที่สุด สล็อตpg พลังแห่งความทรงจำ

สมมติฐานของ สล็อตpg The Longest Five minutes คือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของคุณได้ทันที คุณกำลังเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเกม RPG แนวย้อนยุคของญี่ปุ่น มีเพียงคุณที่เล่นเป็นฮีโร่หลักเท่านั้นที่ได้รับผลกระทบจากความจำเสื่อมที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกมเหล่านั้น คุณลืมทุกอย่างแล้ว: ชื่อของคุณ คุณอยู่ที่ไหน ใครเป็นเพื่อนของคุณ และทำไมคุณถึงถูกจอมมารผู้ดุร้ายจ้องคุณอยู่ ในขณะที่การต่อสู้ระดับไคลแมกซ์เป็นเวลาห้านาทีกับบอสตัวสุดท้ายเกิดขึ้น คุณต้องหยุดเวลาและดำดิ่งลึกเข้าไปในจิตใต้สำนึกของคุณ ค้นพบและหวนคิดถึงความทรงจำของคุณอีกครั้งเพื่อจุดไฟจิตวิญญาณการต่อสู้ของคุณ ด้วยเหตุนี้ เวลาห้านาทีที่เสนอจึงขยายไปถึงชั่วโมงการเล่นเกมนอกวัตถุประสงค์หลักของคุณ

เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่เปลี่ยนกระแสปกติของการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ RPG และทำให้ฉันต้องการรวบรวมเรื่องราวที่สร้างขึ้นจากความทรงจำที่กระจัดกระจายที่นำเสนอในรูปแบบ RPG แบบผลัดกันเล่น สล็อตpgล่าสุด แบบคลาสสิก หลังจากที่ได้เห็นอนิเมชั่นสไปรท์ของตัวละครที่มีชีวิตชีวาและบทสนทนาไร้สาระ ฉันก็กระตือรือร้นที่จะส่งการประชุมสวมบทบาทในเกมฮีโร่ครึ่งนาทีที่ยอดเยี่ยม น่าเศร้าที่ The Longest Five minutes ไม่เคยตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ เมื่อ Flash ฮีโร่ของเรามีฉากย้อนอดีตที่วิจิตรบรรจง ฉากจากอดีตของเขาจะเล่นเป็นช่วงเวลาทั่วไปจาก JRPG 8 หรือ 16 บิต: สำรวจเมืองและดันเจี้ยน สนทนากับ NPC และสมาชิกในปาร์ตี้ และต่อสู้กับศัตรูระดับต่ำ เหตุการณ์ย้อนหลังเหล่านี้ค่อนข้างไม่เชิงเส้น ให้คุณรวบรวมเรื่องราวจากส่วนที่ไม่ปะติดปะต่อกันซึ่งฮีโร่จำได้

สล็อตpg

แม้ว่าคุณจะสามารถเจาะลึกและกู้คืนหน่วยความจำที่ไม่ปะติดปะต่อกันได้โดยทำวัตถุประสงค์หลักให้สำเร็จ โดยปกติแล้วจะมีภารกิจย่อยสองสามอย่างที่คุณสามารถเริ่มดำเนินการได้ การทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จและรวบรวมความทรงจำจะได้รับรางวัลในรูปแบบของ “คะแนนประสบการณ์ใหม่” ที่เพิ่มพลังของคุณในการต่อสู้กับ Demon King อย่างต่อเนื่อง และขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกทั้งในส่วนของความทรงจำและระหว่างการต่อสู้จุดสุดยอด เรื่องราวสามารถติดตามหนึ่งในสาขาที่แตกต่างกันสองสามสาขา ส่งผลให้มีตอนจบที่หลากหลาย

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะย้อนกลับไปในเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การเดตครั้งแรกของฮีโร่ที่มีคนรักหรือเวลาที่ทุกคนเผชิญกับความกลัวและตัดสินใจที่จะเสี่ยงชีวิตด้วยการสาบานว่าจะเผชิญหน้ากับ สล็อตpgทดลองเล่น ภัยคุกคามจากโลกภายนอก อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่คุณจะติดอยู่กับการกลับมายังดันเจี้ยนและทำภารกิจดึงข้อมูลให้สำเร็จ นั่นจะไม่เลวร้ายนักหากวัตถุประสงค์ของคุณน่าประหลาดใจมากกว่านี้ แต่พวกมันมักจะเป็นเควสธรรมดาที่มีการออกแบบดันเจี้ยนที่ดูธรรมดาและปริศนาแบบง่าย เควสเสริมที่เป็นตัวเลือกไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก ตั้งแต่การทำธุระที่สูญหายและพบไปจนถึงมินิเกม เช่น สล็อตแมชชีนที่จะมีคนสาปแช่งให้สำเร็จ

สล็อตpg ซื้อฟรีสปิน

ผลข้างเคียงที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของลักษณะที่ไม่ปะติดปะต่อกันของเกมก็คือ ทุกความทรงจำคือการผจญภัยที่มีทุกอย่างในตัวเอง ทำให้ย่อยได้ง่ายเป็นส่วนเล็กๆ แม้แต่เงินและรายการของคุณจะเปลี่ยนกลับเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าทุกครั้งที่คุณเข้าสู่หน่วยความจำ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานในการบดหรือการจัดการรายการ/อุปกรณ์ สิ่งนี้ทำให้เกมรู้สึกสดชื่น และเป็นไปได้ที่จะเล่นจนจบเกมเดียวภายในแปดถึง 12 ชั่วโมง ทำให้มีเวลาจริงจังน้อยกว่าเกม RPG ทั่วไป

อย่างไรก็ตาม ด้วยไอเท็ม อุปกรณ์ และ EXP ที่ไม่เคยส่งต่อจากหน่วยความจำไปสู่หน่วยความจำ การสำรวจและการต่อสู้ที่เกินกว่าที่คุณต้องทำนั้นถือว่าไม่จำเป็นเลย แม้ว่าคุณจะซื้อของเจ๋งๆ ในคุกใต้ดินหรือได้เงินจำนวนมากจากศัตรู ทุกอย่างก็จะหายไปอย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน ทำให้การคดเคี้ยวผ่านเขาวงกตที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและการปราบศัตรูในการต่อสู้ผลัดตาที่ธรรมดามาก (ซึ่งคุณจะต่อสู้อัตโนมัติผ่าน 99% ของเวลาทั้งหมด) เป็นเรื่องยุ่งยากมากกว่าความท้าทายที่สนุกสนาน อย่างน้อยเมืองต่าง ๆ ก็สนุกกับการวิ่งเล่น สล็อตpgเว็บตรง และ NPC ที่น่ารักและบทสนทนาของสมาชิกในปาร์ตี้ก็เพิ่มเสน่ห์ให้กับเกมเป็นอย่างมาก แม้ว่าในท้ายที่สุด รู้สึกเหมือนมีขนปุยที่ไม่จำเป็นและลำบากอยู่พอสมควร แม้ว่า The Longest Five Minutes จะค่อนข้างผอม

แนวคิดเรื่อง The Longest Five Minutes เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ และภาพในสไตล์ย้อนยุค บุคลิกและบทสนทนาที่แหวกแนว และช่วงเวลาของการเล่าเรื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจและได้อารมณ์ทำให้มีเสน่ห์โดยธรรมชาติ แต่เสน่ห์สามารถไปได้ไกลเพียงเพื่อชดเชยข้อบกพร่องของเกม และบ่อยครั้งเกินไปที่ The Longest Five Minutes ตกเป็นเหยื่อของ JRPG ที่น่าเบื่อหน่ายในสมัยก่อน เช่น การเผชิญหน้าแบบสุ่มไม่รู้จบและดันเจี้ยนที่น่ารำคาญ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องการอย่างแน่นอน แยกโครงสร้าง แม้ว่าความทะเยอทะยานของมันจะน่าชื่นชม แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่เป็นไปตามคำสัญญาของหลักฐานอันชาญฉลาดของมัน

ผู้เบิกทาง สล็อต Kingmakerคลาสสิก

แม้ว่าจะมีความพยายามมากมายใน สล็อต การแปลประสบการณ์สวมบทบาทบนโต๊ะมาสู่พีซีและคอนโซล แต่บ่อยครั้งก็ไม่ได้ผล หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดในการเปลี่ยนเกม RPG บนโต๊ะแบบเดิมๆ ให้กลายเป็นรูปแบบวิดีโอเกมที่เร็วและน่าเล่นกว่าเดิม คือการผสมผสานชุดกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อนไว้อย่างซื่อสัตย์ ด้วยการผสมผสานคาถาและทักษะที่เหมาะสม แคมเปญบนโต๊ะอาจมีความแปลกประหลาดอย่างสิ้นเชิง โดยผู้เล่นจะร่วมมือกันทำสิ่งต่างๆ เช่น การใช้กระสุนไม่จำกัดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อยิงผ่านภูเขา วิธีแก้ปัญหาประเภทนี้เป็นไปไม่ได้ในวิดีโอเกม ซึ่งสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้และความยากในการเข้ารหัสความเป็นไปได้ต่างๆ จำเป็นต้องจำกัดวิธีที่คุณสามารถโต้ตอบกับเกมได้ ผู้บุกเบิก: Kingmaker เป็นข้อยกเว้นบางส่วนสำหรับกฎนั้น แต่มักจะคลำหาการประหารชีวิต

เกือบทุกอย่างนำเข้าขายส่งจากเกมบนโต๊ะ Pathfinder; กลไก คาถา ทักษะ และอื่นๆ เกือบทั้งหมดเข้ามาเกี่ยวข้อง ตำนานและตำนานจำนวนมากก็เช่นกัน ทั้งหมดนั้นดีและดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Kingmaker มีตัวเลือกมากมายที่จะช่วยปรับแต่งความยากและทำให้คุณได้รับบทบาทเป็น Game Master อย่างมีประสิทธิภาพ มีตัวเลือกมากกว่าหนึ่งโหลในการปรับเปลี่ยนทุกอย่างตั้งแต่การสเกลความเสียหายสำหรับศัตรู แฮนดิแคปที่ทำให้คุณต้านทานอันตรายในการต่อสู้ที่ดุเดือดยิ่งขึ้น ไปจนถึงวิธีที่ AI จะจัดการอาณาจักรของคุณ (ในที่สุด)

เนื่องจากนี่เป็นการผจญภัยแบบเลือกเอาเองได้ทุกอย่าง ตัวละครของคุณจึงเป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า คุณสามารถเลือกจากเผ่าพันธุ์พื้นฐานมากมาย เช่นเดียวกับอาซิมาร์ที่เหมือนพระเจ้า และคลาส ทักษะ และความสามารถพื้นฐานบางส่วนจากรุ่นตั้งโต๊ะ เพื่อนของคุณจะถูกดึงออกมาจากกลุ่มฮีโร่ที่คุณพบในการเปิดเกม แต่หลังจากนั้นไม่นานมันก็ขยายออกไปพร้อมกับเพื่อนและพันธมิตรเพิ่มเติมจำนวนเท่าใดก็ได้ที่จะนำมารวมกัน โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งเหล่านี้เป็นหนทางไปสู่จุดจบ พันธมิตรของคุณเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์มากพอๆ กับตัวละครของคุณ ทั้งในแง่ของการจัดปาร์ตี้และการสวมบทบาทในการเล่าเรื่อง

สิ่งนี้เสริมด้วยหนึ่งในสัมปทานไม่กี่อย่างที่เกมบนโต๊ะไม่ได้ทำ แต่เกมนี้ทำได้: การตรวจสอบทักษะทั่วทั้งปาร์ตี้ ตัวอย่างเช่น การผ่านสิ่งกีดขวางใน Pathfinder บนโต๊ะมักจะทำให้ปาร์ตี้แยกจากกัน เนื่องจากผู้ที่ไม่มีทักษะเช่นกายกรรมจะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านพุ่มไม้ได้ แต่ใน Kingmaker ปาร์ตี้จะทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จเป็นทีม ดังนั้น มันจึงเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องกระจายความสามารถและปาร์ตี้ของคุณออกไปเพื่อเพิ่มความครอบคลุมของตัวเลือกให้มากที่สุด เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนมีการตั้งค่าพื้นฐานที่เหมือนกันโดยมีการปรับเปลี่ยนที่แตกต่างกันเล็กน้อย

สัมปทานดังกล่าวเปลี่ยนไปสู่ความสามัคคีของกลุ่มในการต่อสู้ได้เป็นอย่างดี ด้วยความเชี่ยวชาญที่หลากหลายเช่นนี้ การจัดการปาร์ตี้จึงมีความสำคัญเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความยากพื้นฐานที่เข้มข้น โดยค่าเริ่มต้น Kingmaker ปฏิบัติตามกฎของโต๊ะอาจจะใกล้เกินไป มันคือระบบที่การต่อสู้ง่ายๆ กับศัตรูสองสามตัวอาจใช้เวลา 30 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง (หรือมากกว่านั้น) ทั้งหมดถูกบีบอัดให้เหลือเวลาไม่กี่วินาทีบนหน้าจอ ซึ่งอาจทำให้ต้องเสียภาษีเนื่องจากต้องใช้ความคุ้นเคยอย่างมากกับคุณลักษณะของแต่ละชั้นเรียนรวมทั้งความเฉลียวฉลาดในการรู้วิธีดึงสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน

บางทีสิ่งที่น่าหนักใจกว่านั้นก็คือความจริงที่ว่าในชุดกฎของ Pathfinder นั้น สัตว์ประหลาดและสิ่งมีชีวิตจำนวนมากต้องการเครื่องมือที่เฉพาะเจาะจงมากในการฆ่า ฝูงสัตว์ขนาดเล็กเช่นหนูไม่สามารถต่อสู้ด้วยดาบและโล่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ บางครั้ง Kingmaker จะเตือนคุณ แต่บางครั้งมันก็คาดหวังให้คุณรู้วิธีจัดการกับปัญหา สัตว์ประหลาดสนิม โครงกระดูก ผี และอื่น ๆ ล้วนมีเครื่องมือเฉพาะที่คุณต้องเข้าใจและใช้งานได้ง่าย งานนี้ง่ายขึ้นด้วยการจัดปาร์ตี้ที่หลากหลาย แต่จากนั้นคุณจะต้องใช้เวลากันมากขึ้นเพื่อเรียนรู้รายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มตัวละครของคุณ มากกว่าผู้เล่นบนโต๊ะแบบเดิมๆ

ความตึงเครียดระหว่างสิ่งที่ Kingmaker พยายามจะเป็นและสิ่งที่ดูเหมือนในทางปฏิบัติ เป็นหัวใจสำคัญของความผิดพลาดหลายประการ ด้วยแหล่งอ้างอิงและทรัพยากรมากกว่าหนึ่งโหลที่ต้องใช้ มีบางสิ่งที่เล็ดลอดผ่านช่องโหว่ ทำให้เกิดปัญหาเรื่องความสมดุลตลอด มีความประทับใจที่ชัดเจนที่กฎเกณฑ์ที่ซับซ้อนของ Pathfinder ได้นำไปสู่การกำกับดูแลความเสียหายที่เกมคำนวณได้จากห้องนี้หรือห้องนั้น หรือคุณจะเผชิญกับโอกาสล้มเหลวในการสะกดคำที่สูงกว่าเมื่อต้องต่อสู้กับบอส

สล็อต
สล็อตเว็บตรง
ตำนาน สล็อตเว็บตรง ของเซลด้าการตื่นของลิงค์

The Legend of Zelda: Link’s Awakening เป็น สล็อตเว็บตรง การย้อนเวลากลับไปสู่ยุคที่ง่ายกว่า เมื่อระบบเกมแบบใช้มือถือมีหน้าจอแบบสีเดียวและสองปุ่มคือทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อออกผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ การรีเมค Switch ใหม่ถือเป็นการคืนชีพครั้งที่สองของ Game Boy classic และนำ Koholint Island ที่เล่นโวหารกลับมามีชีวิตอีกครั้งอย่างมีสไตล์ โดยไม่ต้องละสายตาจากใบเรือของเกมต้นฉบับ การแก้ไขปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกของสภาพแวดล้อมและตัวละครอย่างมาก ในขณะที่เลย์เอาต์แผนที่และการออกแบบตัวต่อยังคงซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลอย่างเหลือเชื่อ Nintendo ได้ใช้คุณสมบัติใหม่อื่น ๆ และของสะสมใหม่ ๆ ที่จะคอยติดตามผู้เล่นที่เก่งกาจในการตามล่า แต่การนำเสนอที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นเป็นดาวเด่นของการแสดงได้อย่างง่ายดาย

หลังจากเปลี่ยนจากคนตัวเล็กเป็นของเล่นตัวการ์ตูนที่วาววับ ทุกคนใน Link’s Awakening ก็ได้นำพลังงานที่ค้นพบใหม่มาใช้ มันก็จริงเหมือนกันสำหรับสัตว์ประหลาดและคนเลวเช่นกัน เกม Game Boy มีความย้อนยุค แต่การรีเมคได้ละทิ้งสุนทรียศาสตร์แบบโบราณสำหรับบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งใช้งานได้ตามเงื่อนไขของตัวเอง ที่เคยมีอยู่แต่ในจินตนาการของเรามาก่อนจะผ่านเข้ามาในแอนิเมชั่นใหม่ พร้อมด้วยเอฟเฟกต์เสียงที่มีชีวิตชีวาและดนตรีที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเด็กอีกครั้ง เป็นรูปลักษณ์ที่ดูน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และคุณอาจเริ่มจินตนาการว่าคุณสมบัติอื่นๆ ของ Nintendo จะได้รับประโยชน์จากการอัพเกรดภาพที่คล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับฉัน

นอกจากนี้ยังสามารถเป็นสิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับเกม สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ที่น่ารำคาญ เนื่องจากอัตราเฟรมจะได้รับผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดเมื่อฉากส่วนใหญ่โหลดเข้าสู่หน่วยความจำ ดูเหมือนว่าปัญหาจะผูกติดอยู่กับเอฟเฟกต์ระยะชัดลึกที่เด่นชัดของเกม ซึ่งใช้เอฟเฟกต์การเบลอที่เกินจริงเพื่อเพิ่มความรู้สึกของของเล่นจิ๋วในการนำเสนอ อย่าเข้าใจฉันผิด นี่เป็นเรื่องน่ารำคาญเล็กน้อยมากกว่าอะไรก็ตาม ซึ่งน่าจะบอกคุณได้มากเกี่ยวกับคุณภาพของทุกสิ่งทุกอย่าง

สล็อตเว็บตรงเครดิตฟรี

การปลุกพลังของ Link นั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะรู้สึกล้าสมัย ซึ่งถือว่ายุติธรรมเมื่อพิจารณาจากเวอร์ชันดั้งเดิมที่เก่ากว่าหนึ่งในสี่ศตวรรษในขั้นตอนนี้ รู้สึกผิดที่จะเปรียบเทียบระหว่างมันกับ Breath of the Wild แต่ในกรณีที่เกมแห่งปี 2017 เป็นการโจมตีครั้งแรกของคุณในรองเท้าบูทของ Link จูบภารกิจปลายเปิดและลา Hyrule ที่แผ่กิ่งก้านสาขา Link’s Awakening เป็นการผจญภัยที่ออกแบบมาอย่างแน่นหนาในแผนที่ขนาดเล็กแต่หนาแน่น แปดดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยปริศนาประกอบด้วยการเดินทางส่วนใหญ่ของคุณ แต่คุณจะต้องพบปะและทักทายชาวเกาะที่เล่นโวหารด้วย ลิงค์ ขึ้นฝั่งหลังจากประสบอุบัติเหตุทางเรือและพบว่าตัวเองติดอยู่ในสรวงสวรรค์ หรือถ้าไม่ใช่เพราะฝันร้ายที่อาศัยอยู่ในหลุมฝังศพดังกล่าว

การตั้งค่านี้แนะนำว่า สล็อตเว็บตรงufa79hub Koholint เป็นเพียงดินแดนที่ซ้ำซากจำเจเมื่อเทียบกับอาณาจักร Hyrule ที่ศักดิ์สิทธิ์และศักดิ์สิทธิ์ – หลุมจอดที่ไม่สะดวกสำหรับ Link เก่าหากคุณต้องการ ทว่า Link’s Awakening ไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังพยายามต่อสู้กับรายการที่ยิ่งใหญ่กว่าของซีรีส์ มันใช้ได้ผลแทนที่จะเป็นเรื่องเสริมที่เพ้อฝันและท้ายที่สุดก็มีความโดดเด่นในเรื่องทัศนคติที่ขี้เล่นและช่วงเวลาแห่งความเศร้าโศกอันขมขื่น

สล็อตเว็บตรง

โดยทั่วไปแล้วการไหลของเกมจะได้รับการจัดการอย่างชัดเจน นกฮูกที่เหมือนปราชญ์จะช่วยแนะนำลิงก์จากงานหลักหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่ง แต่ละดันเจี้ยนมาพร้อมกับเครื่องดนตรี และด้วยพวกมันทั้งหมด นกฮูกที่ฉลาดกล่าวว่า ลิงค์ สามารถหลบหนีออกจากเกาะได้ มันมักจะปรากฏขึ้นในเวลาที่เหมาะสมเสมอ เมื่องานหนึ่งสิ้นสุดลงและงานอื่นกำลังจะเริ่มต้นขึ้น แต่คุณยังได้รับคำแนะนำจากชายขี้อายชื่ออุลริราอีกด้วย พูดคุยกับเขาที่ต้นไม้ตู้โทรศัพท์ที่มีอยู่มากมายทั่วเกาะ แค่อย่ารบกวนเขาต่อหน้า เขาจะแกล้งขอให้คุณติดโทรศัพท์อยู่ดี สำหรับการรีเมค คุณยังมีตัวเลือกใหม่ในการย้อนดูการสนทนาที่ผ่านมาผ่านเมนูแผนที่ และความสามารถในการทำเครื่องหมายตำแหน่งบนแผนที่โดยใช้ไอคอนต่างๆ

สิ่งนี้อาจพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ด้วยเหตุผลหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่คุณกำลังตามล่าหาของสะสม เช่น เปลือกหอยและชิ้นส่วนของหัวใจ ในแต่ละเกมรีเมคของ Switch นั้นมีมากกว่าเกม Game Boy ภาคแรก และถึงแม้คุณจะเข้าใจได้ชัดเจนว่าบางเกมอยู่ที่ไหน แต่หลายๆ เกมยังคงไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าคุณจะค้นพบอุปกรณ์ใหม่ที่ขยายขีดความสามารถของ Link

ด้วยจำนวนปุ่มที่ขยายของ Switch ทำให้ Link’s Awakening เล่น สล็อตเว็บตรง2021 ได้ง่ายขึ้นมากในขณะนี้ เนื่องจากคุณสามารถเข้าถึงรายการต่างๆ ได้มากขึ้นในคราวเดียวโดยไม่ต้องกระโดดเข้าและออกจากคลังของคุณ ในอดีต คุณสามารถมีสิ่งของในมือได้เพียงสองชิ้นในช่วงเวลาใดก็ตาม เมื่อเปิดสวิตช์ ความแรงของดาบ โล่ แดช และกำไลพลังของ Link นั้นพร้อมใช้งานเสมอ และช่องที่กำหนดค่าได้สองช่องสำหรับไอเท็มอื่นๆ ช่วยให้คุณเล่นปาหี่มากยิ่งขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด สิ่งนี้ช่วยลดความรำคาญของการพลิกเมนูอย่างต่อเนื่องและทำให้การเผชิญหน้าบอสรู้สึกง่ายขึ้นกว่าที่เคย สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายในการต่อสู้ โหมดฮีโร่มีอยู่ ซึ่งศัตรูจะไม่ดร็อปการเติมพลังชีวิต และลิงก์จะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าของปกติ

ไตรภาคมังกรคู่ เกม สล็อต

ซีรีส์ Double Dragon มีประวัติที่ไม่แน่นอน เกม สล็อต ต้นฉบับกำหนดมาตรฐานสำหรับการเลื่อนด้านข้างในช่วงรุ่งเรืองของทศวรรษ 1980 แต่ด้วยเหตุนี้ซีรีส์ดังกล่าวจึงได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อด้วยชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่าง Double Dragon Neon ที่แชร์สปอตไลท์กับขยะเช่น Wander of the มังกร รีเมค. Double Dragon Trilogy เกมพีซีที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Steam ให้นักเล่นเกมได้ลิ้มลองเกมอาร์เคดแนวสตรีทอันโด่งดัง เกมดังกล่าวสนุกสนานเหมือนในสมัยก่อน และผู้จัดพิมพ์ DotEmu ได้ปรับปรุงไตรภาคดังกล่าวเพื่อใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Steam อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน การกำกับดูแลและการเปลี่ยนแปลงของการจำลองแบบแปลกๆ ทำให้เกิดช่องโหว่ในชุดเกราะของ Double Dragon Trilogy ซึ่งลดคุณค่าของแพ็คเกจที่น่าประทับใจกว่า

The Double Dragon Trilogy มาพร้อมกับเสียงระฆังและเสียงนกหวีดทั้งหมดที่เราคาดหวังจากการเปิดตัว Steam รวมถึงกระดานผู้นำ ความสำเร็จ และโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ น่าเสียดายที่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นโซนอันตราย ฉันโชคไม่ดีที่จะหาคนอื่นมาเล่นออนไลน์ด้วย ในทางกลับกัน Double Dragon Trilogy รองรับการเล่นแบบ co-op ในพื้นที่ ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฉ้อฉลบนเดสก์ท็อปในหมู่เพื่อนฝูง

Double Dragon Trilogy ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกความละเอียดหลายทางให้เลือก ตั้งแต่ 800 x 600 ถึง 1920 x 1080 อย่างไรก็ตาม เกมไม่ได้ประโยชน์มากนักจากจำนวนพิกเซลที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากเกมอาร์เคดดั้งเดิมไม่ได้มีความละเอียดสูง กราฟิก เป็นตัวเลือกที่ดี อย่างไรก็ตาม ควบคู่ไปกับการเลือกความละเอียดคือตัวเลือกเต็มหน้าจอ ซึ่งทำได้มากกว่าการยืดภาพ รวมถึงการกรองวิดีโอ ซึ่งทำให้ขอบในเกมเรียบขึ้น เช่นเดียวกับ Metal Slug 3 Double Dragon Trilogy ให้คุณเพิ่มเส้นสแกนเพื่อลุคอาร์เคดสุดคลาสสิก

หลังจากใช้เวลากับ Double Dragon Trilogy สักพัก เห็นได้ชัดว่าเกมดังกล่าวไม่ใช่การจำลองเกมอาร์เคดดั้งเดิมอย่างแท้จริง แต่เป็นเวอร์ชันที่ปรับปรุงอย่างละเอียด DotEmu ปรับแต่งเอ็นจิ้นเกมในลักษณะที่เกม Double Dragon ทำงานด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น (และสม่ำเสมอกว่า) มากกว่าเกมอาร์เคด เกม Double Dragon ดั้งเดิมนั้นแทบจะไม่มีประสิทธิภาพเลย เนื่องจากต้องใช้ศัตรูที่มีพลังเพียงไม่กี่ตัวจึงจะปรากฏบนหน้าจอพร้อมกันเพื่อทำให้การเล่นเกมช้าลงจนคลาน ความเร็วที่เพิ่มขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้นเป็นการปรับปรุงที่น่ายินดี แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงอาจทำให้ผู้เล่นเหล่านั้นปิดตัวลงโดยหวังว่าจะมีการจำลองเกมดั้งเดิมที่ซื่อสัตย์มากขึ้น

สล็อต
สะพานแห่ง สล็อตโรม่า วิญญาณคีน่า

มันสมเหตุสมผลแล้วที่ สล็อตโรม่า Ember Lab ผู้พัฒนา Kena: Bridge of Spirits เริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่น เพียงแค่มองดูโลกที่งดงามใบนี้และการออกแบบตัวละครในสไตล์ Pixar จะบอกคุณว่านี่คือทีมที่มีประสบการณ์มากมายในการสร้างผลงานดิจิทัลอันน่าทึ่ง ซึ่งรวมถึงแฟนภาพยนตร์ Majora’s Mask, Terrible Fate แม้ว่ารูปแบบเกมของ Bridge of Spirits จะไม่ตรงกับเกณฑ์ที่สูงเป็นพิเศษที่กำหนดโดยภาพจริงด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงการเล่าเรื่องที่ไม่สุภาพและความก้าวหน้าที่ตื้น แอ็กชันผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ 3 มิตินี้ยังคงเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ การต่อสู้ที่เรียบง่ายที่น่าตื่นเต้นและหลอกลวง และความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของการกระทำ การไขปริศนา และการสร้างแพลตฟอร์ม

Kena เป็น Spirit Guide ที่ช่วยวิญญาณที่ไม่สามารถก้าวไปสู่ชีวิตหน้าได้ไม่ว่าจะเพราะความรู้สึกผิดที่เอ้อระเหยหรือธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ เรื่องราวติดตามเธอขณะที่เธอเดินผ่านดินแดนที่สวยงามแต่กำลังจะตายเพื่อค้นหาศาลเจ้าบนภูเขาอันศักดิ์สิทธิ์ นำทางวิญญาณที่มีปัญหาที่เธอพบระหว่างทาง ยังไม่เพียงพอที่จะบอกว่าการออกแบบตัวละคร การแสดงออกทางสีหน้า และแอนิเมชั่นใน Bridge of Spirits ทำได้ยอดเยี่ยมมากในการทำให้ทุกคนที่คุณพบเป็นที่รักในทันที โดยเฉพาะตัวของคีน่าอันที่จริงเธอน่ารักจนทำให้คนเกียจคร้านที่เราไม่เคยเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับเธอมากนัก คุณได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับภูมิหลังและประวัติศาสตร์ของเธอ แต่ไม่เคยมีอะไรที่ช่วยให้คุณรู้จักเธอได้เช่นเดียวกับที่คุณรู้จักวิญญาณและตัวละครอื่น ๆ ที่เธอมีปฏิสัมพันธ์ด้วย เป็นเรื่องน่าละอายเพราะเธอเป็นคนที่เราใช้เวลาด้วยมากที่สุด และทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับเธอนั้นยอดเยี่ยมและทำให้ฉันอยากรู้มากขึ้น

ในหลาย ๆ ด้าน Bridge of Spirits เป็นเกม สล็อตโรม่าโจ๊กเกอร์ ย้อนยุคสไตล์ 3D Zelda สุดคลาสสิกที่มีโอเวอร์เวิร์ลขนาดใหญ่ที่แบ่งออกเป็นโซนหลัก ๆ แล้วนำคุณผ่านเกมในรูปแบบเชิงเส้น แต่ละโซนจะกำหนดให้คุณต้องรวบรวมจำนวน X ของรายการ Y ต่อสู้กับบอส จากนั้นขัดขวางการอัปเกรดที่ให้คุณเดินทางไปสำรวจโซนถัดไปได้ มันเรียบง่ายและซับซ้อนมาก แต่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม: แต่ละพื้นที่เป็นบ้านของวิญญาณที่ทุจริตที่ Kena ต้องการในการช่วยชีวิต และเมื่อคุณสำรวจภูมิภาคนี้ คุณจะได้พบกับตัวละครอื่นๆ ที่ใกล้ชิดกับวิญญาณนั้น เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสิ่งที่เกิดขึ้น ผิดสำหรับพวกเขา ค้นหาของใช้ส่วนตัว ดูเหตุการณ์ย้อนหลัง จากนั้นทุกอย่างก็จบลงด้วยการต่อสู้ระดับหัวหน้าที่ผูกโบว์เล็กๆ น้อยๆ ในส่วนโค้งของเรื่องราว ในทางกลับกัน Combat นั้นไม่มีอะไรเหมือนของ Zelda อย่างแน่นอน มีความรวดเร็ว เรียบง่าย และท้าทายอย่างน่าประหลาดใจในระดับความยากปกติ เนื่องจากมีท่าทางที่น่ารักและมีสีสัน คุณมีการโจมตีแบบเบา การโจมตีหนัก และความสามารถในการใช้ไม้เท้าของคุณเป็นคันธนูสำหรับการโจมตีระยะไกล และ… ที่เกี่ยวกับมันในแง่ของเครื่องมือโจมตีหลักของคุณตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวเลือกการต่อสู้มีจำกัด อันที่จริง ฉันค่อนข้างผิดหวังในช่วงแรกเพราะศัตรูส่วนใหญ่สามารถฆ่าได้ด้วยคอมโบโจมตีเบาเพียงหนึ่งหรือสองครั้ง และฉันก็ไม่มีเหตุผลมากที่ต้องทำอย่างอื่นอีกมาก นานกว่าที่ฉันชอบในเกมที่กินเวลาเพียงเก้าชั่วโมงเท่านั้น

สล็อตเกมโรม่า

สิ่งที่แลกกับการต่อสู้ของ Bridge of Spirits จริงๆ คือหลังจากนั้นไม่นาน มันก็เริ่มแนะนำศัตรูประเภทใหม่ๆ ที่สนับสนุนให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์และสำรวจความละเอียดอ่อนของเครื่องมือที่มีจำกัด ไม่ว่าจะเป็นการใช้เวลาให้ช้าลงโดยการกระโดดขึ้นไปในอากาศและเล็งไปที่จุดอ่อนที่โจมตียาก การหลบเลี่ยงการโจมตีที่ยากต่อการหลบหลีก หรือใช้ Rot ของคุณเพื่อทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถโจมตีพวกมันได้ จากด้านหลัง. มีศัตรูมากมายที่น่าประทับใจ และเมื่อพวกเขาเริ่มปรากฏตัวในงานปาร์ตี้ ฉันรู้สึกเหมือนถูกท้าทายโดยสถานการณ์ใหม่ๆ ที่น่าสนใจ นั่นคือวิธีที่มันควรจะเป็นในเกมแบบนี้ คุณต้องจัดการทรัพยากรของคุณอย่างระมัดระวังในการต่อสู้เมื่อความยากเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมากในภายหลังในแคมเปญ ไม่เพียงแต่คุณสามารถใช้ความกล้าหาญเพื่อล็อคศัตรูด้วย Rot เท่านั้น แต่คุณยังต้องใช้มันเพื่อรักษาด้วยการล้างพื้นที่เฉพาะในการต่อสู้ แทบจะไม่มีจุดรักษามากกว่าสองจุดในเศษเหล็ก ซึ่งทำให้ทุกความเสียหายที่คุณได้รับมีนัยสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ และบ่อยครั้งที่คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้ความกล้าหาญของคุณเพื่อให้สามารถเอาชีวิตรอดจากการโจมตีครั้งต่อไปได้หรือไม่ หรือใช้เพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรูหรือเจ้านายที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

สล็อตโรม่า

ที่กล่าวว่ามันคงจะดีถ้ามีอะไรให้ทำมากกว่านี้ในการต่อสู้ ระบบความก้าวหน้าของ สล็อตโรม่าฟรี Bridge of Spirts ไม่ได้มีตัวเลือกที่น่าดึงดูดมากมายในการพัฒนารูปแบบการต่อสู้ของคุณ และทำให้ฉันรู้สึกแย่ในแนวทางการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมีอาวุธระยะประชิดหนึ่งชิ้น และอาวุธนั้นไม่เคยดีหรือแตกต่างไปจากฉันมากนัก เล่นต่อไป คุณสามารถอัพเกรดการเคลื่อนไหวของคุณ แต่ผลกระทบของการอัพเกรดเหล่านั้นน่าผิดหวังที่จะพูดอย่างน้อย การอัพเกรดระยะประชิดสามในสี่เป็นความสามารถที่รู้สึกว่าคีน่าควรมีตั้งแต่เริ่มแรก (การโจมตีสองครั้งและการฟาดเหนือศีรษะขณะอยู่ในอากาศ) การโต้กลับหลังปัดป้องไม่ได้รู้สึกแข็งแกร่งมากไปกว่าการโจมตีในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังหดตัว และการอัปเกรดอื่น ๆ อีกมากมายเป็นเพียงการปรับปรุงทีละน้อยและแทบจะสังเกตไม่เห็น ฉันไม่เคยคิดว่า “คงจะดีถ้าฉันสามารถยิงธนูห้าลูกแทนที่จะเป็นสี่ลูก” โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าลูกศรงอกใหม่เร็วแค่ไหน

การต่อสู้กับเหล่าวายร้ายไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณจะทำใน Bridge of Spirits และความจริงที่ว่ามันสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้ การวางแพลตฟอร์ม การไขปริศนา และการสำรวจเป็นหนึ่งในชุดที่แข็งแกร่งที่สุด คุณไม่เคยทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งนานเกินไป หลังจากเสร็จสิ้นการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ท้าทาย คุณมักจะถูกท้าทายให้ไขปริศนาเพื่อเปิดพื้นที่ถัดไป บางครั้งสั่งกองทัพเล็ก ๆ ของ Rot เช่น Pikmin ให้ย้ายวัตถุเพื่อกดปุ่มลงหรือมอบแพลตฟอร์มให้คุณ ที่จะยืนอยู่บน เมื่อคุณได้รับพลังระเบิด คุณจะทำลำดับการสร้างแพลตฟอร์มสนุก ๆ เป็นประจำ ซึ่งคุณต้องเปิดใช้งานชุดของแพลตฟอร์มและค้นหาวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้รับจากจุด A ไปยัง B ก่อนที่แพลตฟอร์มจะกลับสู่สภาพธรรมชาติ และเหนือสิ่งอื่นใด นี่คือโลกที่เปิดกว้างซึ่งมีความลับมากมายซ่อนอยู่นอกเส้นทางที่ถูกพราก แม้ว่าความลับส่วนใหญ่จะเป็นที่สนใจของคุณหรือไม่นั้นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

สิ่งหนึ่งที่ฉันตำหนิเกี่ยวกับการสำรวจและการล่าสัตว์ของสะสมคือ ยกเว้นจุดทำสมาธิ (ซึ่งเพิ่มสุขภาพสูงสุดของคุณ) ไม่มีของสะสมใดที่มีผลกระทบต่อการเล่นของฉันมากนัก ในแง่บริบท ฉันเป็นคนที่ไม่ค่อยสนใจเรื่องเครื่องสำอางเท่าไหร่ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องค้นหาของสะสมของ Bridge of Spirits เลย เมื่อโดยมากแล้วพวกเขาก็กลายเป็นหมวกใบใหม่สำหรับฉัน Rot หรือสกุลเงินที่ฉันสามารถใช้ซื้อหมวกเพิ่มเติมสำหรับ Rot ของฉัน แน่นอนว่ามี Cursed Chests ซึ่งน่าสนุกที่จะติดตามเพราะมันบังคับให้คุณทำภารกิจท้าทายการต่อสู้เพื่อเปิดมันขึ้นมา – แต่มันมักจะน่าผิดหวังเสมอเมื่อคุณผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดและรางวัลของคุณคือ… อีกหนึ่งเรื่องตลกเล็กน้อย หมวกที่จะสวมหนึ่งในสิ่งมีชีวิตน้อยตลกของคุณ ดังนั้นฉันจึงสูญเสียแรงจูงใจที่จะทำมากกว่านี้อย่างรวดเร็ว

พื้นที่สุดท้ายที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเป็นพิเศษคือการต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่เข้มข้นและท้าทายที่สุดที่ฉันเคยต่อสู้มาตลอดทั้งปี การต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกแตกต่าง การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ก็มีเพลงมหากาพย์ที่เหมาะสม และยังมีอีกมากด้วย การต่อสู้ของบอสตัวเล็กๆ บางอย่างถึงกับกลายเป็นศัตรูประจำที่คุณต้องต่อสู้ในภายหลัง และนั่นเป็นวิธีที่ดีในการทบทวนการต่อสู้ที่สนุกและยากที่สุด Kena: Bridge of Spirits เป็นเกม สล็อตโรม่าเว็บตรง แรกที่ยอดเยี่ยมจาก Ember Lab ที่รวมเอาสายเลือดที่โดดเด่นในด้านศิลปะและแอนิเมชั่นเข้ากับการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง การออกแบบโลกที่น่าอัศจรรย์ และความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของการกระทำ การวางแพลตฟอร์ม การไขปริศนา และการสำรวจ ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมแอ็กชันผจญภัยแบบเปิดโลกที่หวนนึกถึงสมัยของ Zeldas, Okami และ Star Fox Adventures ในยุค N64/Gamecube ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความรู้สึกอ่อนไหวสมัยใหม่และสัมผัสเฉพาะตัวที่แตกต่างออกไป มันดูสง่างามในความเรียบง่าย แม้ว่าบางครั้งความเรียบง่ายนั้นก็ทำให้ฉันต้องการตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อปรับเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ของฉัน และฉันไม่เคยรู้จัก Kena ด้วยตัวเองเท่าที่ฉันต้องการ ถึงกระนั้น ความหลากหลายของศัตรูที่โดดเด่นและการต่อสู้กับบอสที่เข้มข้นและน่าจดจำ มากกว่าการผจญภัยเก้าชั่วโมง

สล็อตแตกง่าย
สล็อตแตกง่าย หมอผีตะวันออก

Eastern Exorcist เป็นเกม สล็อตแตกง่าย แนว Action-RPG แบบเลื่อนด้านข้างที่เพิ่งเปิดตัวจาก Steam Early Access ซึ่งนำฮีโร่ผู้สังหารปีศาจมาต่อสู้กับสิ่งน่าสะอิดสะเอียนเหนือธรรมชาติที่แฝงตัวอยู่ในเงามืดของจีนแฟนตาซี โลกนี้ช่างน่าตื่นตะลึงที่มีผลงานศิลปะเชิงจิตรกร การออกแบบสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวอย่างน่าพิศวง และเรื่องราวที่น่าสนใจอย่างแท้จริง ในทำนองเดียวกัน การต่อสู้ก็เป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับเกมการเลื่อนด้านข้าง เนื่องจากมันเน้นหนักไปที่การจู่โจมและการปัดป้องตามกำหนดเวลาอย่างระมัดระวัง มากกว่าการกระทำแบบบีทอัพที่คาดหวัง ตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้ตัวที่สองและแพตช์บาลานซ์จำนวนมาก เกม PC นำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าดึงดูดซึ่งคุ้มค่าที่จะเล่นหากคุณมีจุดอ่อนสำหรับแอ็กชันและวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่แข็งแกร่ง

Eastern Exorcist นำเสนอตัวละครเอกที่สามารถเล่นได้สองคน: นักไล่ผีที่เน้นการปฏิบัติจริง Lu Yunchuan และ Xiahao Xue ครึ่งปีศาจผู้น่านับถือ ตัวเอกมีเรื่องราวของตัวเอง เช่นเดียวกับการต่อสู้ของบอส โซน และการเต้นของเนื้อเรื่อง Yunchuan ออกล่าอสูรที่ชื่อ King Mandrill ด้วยความหวังว่าจะล้างแค้นผู้ขับไล่ผู้ถูกสังหารและไถ่ตัวเองหลังจากถูกเนรเทศเพราะความเฉยเมยของเขา Xiahao เดินทางไปทั่วประเทศเพื่อค้นหาวิธีการรักษาสำหรับพี่ชายของเธอซึ่งวางยาพิษตัวเองเมื่อขโมยสมบัติของ Viper King (และตอนนี้ติดตามน้องสาวของเขาเหมือนผี)Eastern Exorcist ไม่ใช่เกม RPG แนวแฟนตาซีที่น่าสนุกหากใช้จินตนาการ เรื่องราวนั้นโหดร้ายอย่างน่าตกใจซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เรื่องราวน่าทึ่งเช่นกัน สิ่งที่เริ่มต้นจากการแก้แค้นที่ฆ่าปีศาจอย่างง่าย ๆ ได้เปลี่ยนเป็นชุดของเรื่องเล็ก ๆ ที่บอกเล่าเรื่องราวของคนโลภหรือคนโง่ที่สืบสานความบาปซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นความหายนะของพวกเขา

ในบทหนึ่งนั้น Lu ได้ผจญภัยไปยังเมืองที่เต็มไปด้วยความวุ่นวาย ซึ่งเขาได้เรียนรู้ว่าผู้คนมักหายตัวไปด้วยความประหลาดใจหรือไม่สนใจใครในหมู่บ้านเป็นระยะ หลังจากผจญภัยไปในป่าที่ปกคลุมไปด้วยหมอกและสังหารเหล่าปีศาจที่สิงสถิตอยู่ในภูมิภาคนี้ ลู่ได้เรียนรู้ว่า miasma นั้นเกิดจากความเกลียดชังและความอาฆาตพยาบาทของชาวบ้านสูงอายุ เปิดเผยว่าพวกเขาพิการและถูกทอดทิ้งบนภูเขาเพื่อเสียชีวิตในช่วงกันดารอาหารที่ไม่ดีโดยเฉพาะผู้เฒ่าเหล่านั้นซึ่งตอนนี้เป็นภูตผีจะวางยาพิษให้กับหมู่บ้านทุกปีหากพวกเขาไม่ได้รับการสังเวยมนุษย์ที่พิการและปล่อยให้ตายในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาเป็น เรื่องราวด้านข้างของเกม Witcher เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดในเกม สล็อตแตกง่ายๆ RPG ใดๆ และฉันพบว่าเรื่องราวของ Eastern Exorcist ก็น่าสนใจไม่แพ้กัน

Eastern Exorcist มีการกระทำที่หนักหน่วง แม้จะมีการควบคุมที่เรียบง่ายและการนำเสนอแบบ 2D ในแนวรุก คุณมีคอมโบระยะประชิดพื้นฐาน บวกกับการโจมตีทางอากาศแบบนัดเดียว ในด้านการป้องกัน คุณสามารถบล็อกการโจมตีและขีปนาวุธที่เข้ามา หรือหลบเลี่ยงพวกมันด้วยการพุ่ง อย่างไรก็ตาม การปัดป้องเป็นการต่อสู้ครั้งแรกของเกมเมื่อคุณใช้มันอย่างถูกจังหวะ คุณจะเบี่ยงเบนการโจมตีที่เข้ามาและเปิดการโจมตีที่ทรงพลัง คุณยังสามารถใช้เพื่อสะท้อนการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ได้อีกด้วย ในขณะที่คุณทดลองการต่อสู้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าการกระทำหลายอย่างใช้กรอบเวลาเหมือนปัดป้องนี้เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ การหลบหลีกก่อนการโจมตีจะช่วยให้คุณสามารถโจมตีสวนกลับได้ การแตะการโจมตีเป็นจังหวะก่อนจะโจมตีครั้งสุดท้ายในคอมโบจะเพิ่มพลังให้ การโจมตีด้วยการแตะหลังจากชาร์จการโจมตีด้วยจังหวะเวลาที่เหมาะสมจะทำการติดตามผลสำเร็จ ความเจริญรุ่งเรืองเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้มีผลกระทบอย่างรุนแรงต่อวิธีการเล่นเกมของคุณ และ Eastern Exorcist คาดหวังให้คุณเข้าใจระบบเหล่านี้เป็นอย่างดีเมื่อคุณเริ่มเกมอย่างเหมาะสม

สล็อตแตกง่าย

ผู้เล่น สล็อตโจ๊กเกอร์ อุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ต้องเอาชนะคือการจัดการความแข็งแกร่ง การโจมตีตามจังหวะและการติดตามผลเหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นส่วนขยายคอมโบเท่านั้น แต่ยังเป็นความสามารถในการฟื้นฟูความแข็งแกร่งอีกด้วย หากไม่มีความแข็งแกร่ง คุณจะอ่อนแอโดยไม่มีวิธีป้องกันหรือโจมตี การใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การปัดป้องหรือการโต้กลับจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งในทันที แต่พวกมันยังลงโทษอย่างร้ายแรงกับอินพุตที่ผิดเวลา ดังนั้นการต่อสู้สามารถเปลี่ยนจากใหญ่เป็นหายนะได้ด้วยการปัดป้องที่พลาดไปเพียงไม่กี่ครั้ง มีความเป็นธรรมบางอย่างกับระบบ เมื่อคุณไม่มีเรี่ยวแรง คุณยังสามารถเคลื่อนที่หรือหลบเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามาได้ แต่การหลบหลีก การบล็อก หรือการโจมตีจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าคุณจะสร้างความแข็งแกร่งเพียงเล็กน้อยแม้ว่าจะฟังดูจำกัดบนกระดาษ แต่ระบบความแข็งแกร่งนั้นเป็นแง่มุมการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและให้ความบันเทิงได้ง่ายที่สุด ความแข็งแกร่งจะควบคุมการกดปุ่มอย่างไม่ใส่ใจ และการจับเวลาที่เหมาะสม ปัดป้อง และทักษะการชาร์จจะช่วยชดเชยข้อ จำกัด ของมาตรวัดความแข็งแกร่งอย่างมาก ทำให้การกระทำนั้นลื่นไหลราวกับเป็นจังหวะ หากคุณใช้ชุดอุปกรณ์ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ

สล็อตufa79hub

Eastern Exorcist จับมือกันน้อยมากหลังจากฝึกสอน และถึงแม้จะอยู่ที่นั่นก็ไม่ทำให้เสียท่าใดๆ ทุกอย่างตั้งแต่ Rat-Fiend ที่ไม่สำคัญไปจนถึง Snow Ape ที่พุ่งชนเหมือนรถบรรทุก และไม่มีไม้ค้ำยันในขณะที่คุณเชี่ยวชาญระบบการต่อสู้ โชคดีที่ปีศาจที่คุณเผชิญอยู่มีชุดการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างจำกัด โดยมีการโจมตีเพียงสองหรือสามครั้งเพื่อให้จดจำ ดังนั้นการใช้เครื่องมือของคุณในการเปลี่ยนตารางจึงไม่ยากเกินไป ผู้บังคับบัญชามีรายการย้ายที่ใหญ่กว่า แต่พวกเขายังต่อสู้ในรูปแบบ ดังนั้นการเรียนรู้ว่าสิ่งใดที่จะตอบโต้และโดยทั่วไปเมื่อใดคือกุญแจสู่ชัยชนะ สมมติว่าเวลาของคุณดีพอ

อย่างไรก็ตาม ระบบมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ บ่อยครั้งที่หมอผีตะวันออกละเมิดศัตรูที่ลอบยิงขีปนาวุธเพื่อเพิ่มความท้าทาย ซึ่งทำให้การต่อสู้บางเรื่องถูกลง ยกตัวอย่างเช่น Green Wraith สี่อาวุธ พุ่งเข้าหาคุณด้วยการชกและการโจมตีด้วยน้ำพุร้อน มันเป็นความท้าทายที่ยาก แต่สามารถจัดการได้ด้วยตัวเอง แต่การเผชิญหน้าครั้งแรกของคุณกับมันคือสัตว์ร้ายที่จับคู่กับผีร้องไห้สองตัว ซึ่งจะขว้างคุณด้วยลูกไฟวิเศษตลอดการต่อสู้ เว้นแต่ว่าพวกมันจะถูกส่งไปอย่างรวดเร็ว การมุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามหนึ่งทำให้คุณเปิดกว้างสำหรับภัยคุกคามอื่น ซึ่งนำไปสู่ความล้มเหลวที่น่าผิดหวังจนกว่าคุณจะวางแผนเกมมีผู้บังคับบัญชาและอารีน่าไม่กี่คนแบบนี้ ความสมดุลของเกม สล็อตแตกง่าย pg จำเป็นต้องได้รับการปรับจูนอย่างละเอียด ผู้บังคับบัญชาบางคน เช่น ผีหนักกระสุนปืนของ Chu หรือ Rakshasa สามหน้านั้นยากอย่างไร้ความปราณี ตัวอื่นๆ เช่น Hundred-armed Demon หรือ Dragon God สามารถเคลียร์ได้ในครั้งเดียว แม้จะปรากฏตัวในภายหลังในเกมก็ตาม

วิธีเล่นเกม สล็อตแตกง่าย เมล็ดพันธุ์แห่งความชั่วร้ายกลายพันธุ์ปีศูนย์

สล็อตแตกง่าย Mutant Year Zero: Seed of Evil ส่วนเสริมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับกลยุทธ์ XCOM-esque RPG ที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจของปีที่แล้ว Mutant Year Zero: Road to Eden คือส่วนเสริมในรูปแบบที่ง่ายที่สุดและตรงไปตรงมาที่สุด: มีอะไรมากกว่านั้น แม้ว่า Seed of Evil จะปรับแต่งและเปลี่ยนแปลงสูตรดั้งเดิม พวกเขารู้สึกปลอดภัยมากและไม่ทำอะไรมากเพื่อพัฒนารูปแบบการเล่นอย่างที่หวังไว้

Seed of Evil เดินหน้าต่อจากที่ที่ Road to Eden ค้างไว้ ดำเนินเนื้อเรื่อง Mutant Year Zero ที่ครอบคลุม แต่ดึงเหยื่อและเปลี่ยนอย่างรวดเร็วโดยเปลี่ยนเส้นทางไปยังความลึกลับใหม่ในตัวเอง ที่ซึ่งกลุ่มสตอล์กเกอร์กลายพันธุ์ของคุณต่อสู้กับกองทัพพืช โคลนนิ่งที่คุกคามร่องรอยสุดท้ายของมนุษยชาติ ในขณะที่ฉันมีอาการสะอึกสะอื้นเล็กน้อยจาก Seed of Evil ธรรมชาติที่กระตุกและกระตุกอย่างรวดเร็วจากฉากจบที่น่าตื่นเต้นของ Road to Eden เรื่องราวในท้ายที่สุดก็ทำได้ดีในการสร้างความลึกลับใหม่ในโลกที่คุณได้สำรวจไปแล้ว

สล็อตแตกง่าย

ในภาคเสริมต่างๆ มากมาย ภัยคุกคามใหม่ของ Seed of Evil จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพื้นที่ที่มีอยู่ในโลก แม้ว่าจะเป็นเพียงผิวเผินก็ตาม เมื่อคุณกลับมาที่ส่วนโค้ง เมืองและศูนย์กลางเรื่องราว คุณจะพบว่ามันถูกปกคลุมไปด้วยเถาวัลย์ และเจ้าของร้านบางคนก็มีลักษณะและพฤติกรรมแตกต่างออกไป เช่นเดียวกับ Road to Eden การโต้ตอบของคุณกับตัวละครเหล่านี้มีบุคลิกลักษณะแต่ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าข้อความแต่งรส มีการเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่ควรค่าแก่การใส่ใจ แต่คุณจะพลาดหากไม่ระวัง บทสนทนาระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ของคุณที่พูดในขณะที่คุณสำรวจ ซึ่งส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ที่ลึกลับ ทำให้ภารกิจและตัวละครของคุณมีชีวิตชีวาขึ้นมากกว่าสิ่งอื่นใด

ส่วนขยายสั้นๆ ซึ่งฉันใช้เวลาประมาณหกชั่วโมง สร้างความโดดเด่นจากพื้นที่เดิมที่มีพื้นที่หิมะใหม่ประมาณแปดหรือเก้าแห่ง ซึ่งแตกต่างกันมากพอที่จะทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจในขณะที่ดำเนินแคมเปญต่อไป แต่มีการผสมผสานธรรมชาติรกและเทคโนโลยีที่ถูกทิ้งร้างที่คุ้นเคย ติดกับ Samey ในบริบทที่กว้างขึ้นของ Mutant Year Zero โดยรวม ยิ่งไปกว่านั้น การเล่นเกมเล็กๆ น้อยๆ มากมาย เช่น อาวุธใหม่และความสามารถของตัวละครที่อัพเกรดได้เพื่อส่งเสริมการเติบโตของปาร์ตี้ของคุณ ในอีกด้านหนึ่ง ศัตรูที่ทรงพลังกว่าจะนำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ โดยส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้นำเสนอแนวคิดใหม่ๆ ที่สามารถเพิ่มอุปสรรคและโอกาสใหม่ๆ ในการต่อสู้ แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถปรับเปลี่ยนวิธีวางกลยุทธ์และการต่อสู้ของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเรียนรู้เทคนิคที่มีประสิทธิภาพจากการเล่นผ่าน Road to Eden ทั้งหมด แคมเปญ

เว็บสล็อตแตกง่ายที่สุด

อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่ามันง่ายสำหรับฉันที่จะกลับไปสู่ ​​Mutant Year Zero ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในบทวิจารณ์ Road to Eden การต่อสู้ของ Mutant Year Zero มีช่วงการเรียนรู้เล็กน้อย มันต้องการการเล่นที่ดุดันและรู้สึกขัดกับสัญชาตญาณเล็กน้อยในตอนแรก กระโดดกลับเข้าสู่การขยายตัวมากกว่าหกเดือนต่อมา ฉันพบว่าเป็นเหมือนการขี่จักรยาน ฉันมีการต่อสู้ที่สั่นคลอนหนึ่งหรือสองครั้ง แต่พบว่าตัวเองกลับมาอยู่ในสิ่งต่าง ๆ ในเวลาไม่นาน – ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยอย่างแท้จริง

ความก้าวหน้าของ Mutant Year Zero ซึ่งเป็นผังทักษะเล็กๆ ที่คุณจะได้รับการกลายพันธุ์และการอัปเกรดที่ปรับแต่งได้ ยังคงตกต่ำอยู่ใน Seed of Evil เวอร์ชั่นใหม่ของความสามารถพิเศษสำหรับ สล็อตแตกง่ายทุนน้อย ตัวละครแต่ละตัวควรเพิ่มความหลากหลาย แต่การอัพเกรดส่วนใหญ่นั้นเพียงแค่ปรับปรุงความแข็งแกร่งของความสามารถแต่ละตัวโดยไม่ต้องเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ ดังนั้นตัวเลือกพื้นฐานว่าจะใช้การโจมตีแบบใดแบบหนึ่งกับอีกแบบหนึ่งยังคงเหมือนเดิมและมียุทธวิธีใหม่เล็กน้อย ตัวเลือกที่เปิดขึ้น ในทำนองเดียวกัน ฉันพบอาวุธและการอัปเกรดใหม่ที่ปรับปรุงโครงสร้างของฉัน เช่น ปืนพกใหม่ที่สามารถทำลายที่กำบังของศัตรูได้จากระยะไกลมากกว่าสิ่งใดๆ ในคลังแสง Road to Eden ของฉัน แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ให้ข้อดีที่แข็งแกร่งขนาดนั้น ฉันจึงตัดสินใจคิดใหม่ โหลดทั่วไปและกลยุทธ์ก่อนเกม

เช่นเดียวกันกับ สล็อตแตกง่ายๆ ศัตรูชุดใหม่ที่เรียกว่า Pod Ghouls ซึ่งมีพลังกลายพันธุ์บางอย่างที่ทีมของคุณใช้ รวมถึงความสามารถในการกระโดดข้ามแผนที่และพันขาด้วยรากเพื่อป้องกันไม่ให้คุณเคลื่อนไหว การเผชิญหน้ากับแก๊งศัตรูที่มีพลังพิเศษเหล่านี้ทำให้คุณต้องเปลี่ยนวิธีการอย่างแน่นอน แต่แนวคิดในการต่อสู้กับพวกกลายพันธุ์แทนที่จะเป็นมนุษย์ไม่เคยรู้สึกเปิดเผยอย่างที่ฉันคิด: มีศัตรูใน Road to Eden ที่มีความสามารถเช่นกัน และที่นี่ฉันไม่เคยต่อสู้กับทีมศัตรูที่ AI รู้วิธีรวมพลังในรูปแบบใหม่

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด – และมีประสิทธิภาพมากที่สุด – คือ Big Khan ครึ่งคนครึ่งกวางมูซที่เข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจาก Seed of Evil เป็นเนื้อหาหลังแคมเปญ Big Khan จึงรู้สึกว่ามีพลังมากกว่าสมาชิกในปาร์ตี้คนอื่น ๆ ของคุณอย่างเหมาะสม: เขามีท่าพิเศษที่แข็งแกร่งเป็นคู่ – การโจมตีที่กว้างไกลและลมหายใจไฟ – และพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดทั้งหมด- รอบนักสู้ในลูกเรือของฉัน เขาไม่มีอะไรจะเพิ่มเติมในเรื่องราวมากนัก แต่จริงๆ แล้วคุณอาจต้องการขัดขวางทีมใดก็ตามที่คุณเคยจบ Road to Eden เพื่อใช้ประโยชน์จากพลังของเขา ซึ่งเป็นความสำเร็จอย่างหนึ่งเนื่องจากง่ายในการค้นหาสิ่งที่ดีที่สุดของคุณ ทีมและยึดติดกับมัน

แม้ว่านวัตกรรมส่วนใหญ่จะไม่ราบรื่น แต่ Seed of Evil ยังคงรักษาประสบการณ์ทางยุทธวิธีที่ดุดันและดุดันซึ่งเป็นหัวใจของ Mutant Year Zero การหาวิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มการต่อสู้และจบการต่อสู้นั้นต้องใช้ความคิดและการวางแผนอย่างรอบคอบ และความท้าทายก็เพิ่มขึ้นอีกระดับหนึ่ง ศัตรูทั้งหมดของคุณมีอย่างน้อยสองสามระดับ ทำให้พวกมันมีความทนทานสูง ยิ่งกว่านั้น การต่อสู้หลายครั้งในพื้นที่ใหม่นั้นยาวนานมาก โดยมีศัตรูหลายระลอก (เช่นเดียวกับ Road to Eden เราขอแนะนำให้ใช้การประหยัด) การเลือกสถานที่ที่เหมาะสมในการเริ่มการโจมตี ให้ตำแหน่งที่ดีและเส้นทางที่ชัดเจนในการรุกและควบคุมคู่ต่อสู้ของคุณมีความสำคัญมากกว่าที่เคย การทำภารกิจแต่ละเรื่องให้สำเร็จทำให้ฉันรู้สึกเหมือนได้ทิ้งทุกอย่างไว้ในสนาม

นอกจากแผนที่ใหม่แล้ว สล็อตแตกง่าย2021ล่าสุด ทีมของคุณก็ได้รับสายเป็นระยะๆ เพื่อนำทางคุณไปยังพื้นที่จากแคมเปญหลัก ซึ่งมีศัตรูใหม่และรางวัลมากมาย มันเป็นช่องว่างที่โจ่งแจ้งซึ่งหมายถึงการทำให้การขยายเวลาห้าชั่วโมงดูมีความสำคัญมากขึ้น แต่ Seed of Evil ได้รับประโยชน์จากการให้โอกาสคุณในการบดขยี้ทรัพยากรและกลับเข้าสู่ร่องกับการต่อสู้

Mutant Year Zero: Seed of Evil เป็น Mutant Year Zero มากกว่า ธรรมดาและเรียบง่าย แม้ว่าความพยายามในการพัฒนากลไกและระบบจะไม่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ (ยกเว้นสหายมูสพ่นไฟตัวใหม่ของคุณ) การวางแผนและการไถผ่านศัตรูยังคงน่าพอใจ

รีวิว สล็อตแตกง่าย Maddenเอ็นเอฟแอล20

สล็อตแตกง่าย ด้วย Madden ใหม่ทุกครั้งจะมีการอัพเกรดและความผิดหวังชุดใหม่ แต่ความสมดุลของ Madden NFL 20 นั้นดีกว่าปกติเล็กน้อย ท่ามกลางคุณสมบัติใหม่นี้มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองสามประการที่เน้นความแตกต่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและซูเปอร์สตาร์ NFL ที่แท้จริงในรูปแบบที่มีความหมายและน่าตื่นเต้น ทำให้การเล่นเกมในช่วงเวลานั้นแข็งแกร่งเหมือนที่เคยเป็นมานับตั้งแต่เปลี่ยนมาใช้ Xbox One และ PlayStation 4. ในทางกลับกัน มันออกจากโหมดแฟรนไชส์โดยไม่มีคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญและธุรกรรมขนาดเล็กยังคงเป็นปัญหากับ Madden Ultimate Team ดังนั้นการแสวงหาอย่างต่อเนื่องของ EA เพื่อตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ แบบสบาย ๆ การแข่งขันและซิมจึงประสบความสำเร็จเพียงบางส่วนเท่านั้น แม้ว่าจะมากกว่าปกติก็ตาม

สล็อตแตกง่าย

ขณะที่เราเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังเรียนรู้ที่จะควบคุมพลังที่แท้จริงของแต่ละระบบอย่างเต็มที่ และมันแสดงให้เห็นใน Madden 20 ระบบไฟส่องสว่างใหม่จะสร้างรูปลักษณ์ที่นุ่มนวลและเป็นธรรมชาติให้กับผู้เล่นและแฟน ๆ เพิ่มความลื่นไหลของ สล็อตแตกง่ายทุนน้อย การเคลื่อนไหวของผู้เล่นในสนาม และประสบการณ์โดยรวมของ Madden 20 ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างแข็งแกร่งซึ่งมีรูปลักษณ์และเล่นได้เหมือนที่เราเห็นในการออกอากาศทางทีวี

แน่นอนว่ามันง่ายที่จะบอกว่า Madden 20 ดูและเล่นได้ดีกว่าเพราะ Madden ทำอย่างนั้นในระดับหนึ่งเกือบทุกปี แต่ในกรณีนี้ มันเป็นความจริงในบางประเด็นที่สำคัญมากที่ทำให้การอัพเกรดที่คู่ควร สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เปลี่ยนแปลงแทบทุกอย่างที่คุณทำในสนามให้ดีขึ้นคือการแก้ไขวิธีควบคุมผู้เล่น ใน Madden 19 มีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับเกมการวิ่ง เนื่องจากการวางเท้าและการเคลื่อนไหวรู้สึกอึดอัดและไม่ปะติดปะต่อในบางครั้ง ปัญหาเหล่านี้แพร่หลายมากเมื่อต้องวิ่งระหว่างโหม่งและพยายามดำเนินการตัดอย่างรวดเร็วเพื่อเข้าสู่ช่องเล็ก ๆ เพื่อวิ่งผ่าน แม้ว่าฉันจะชอบสัญชาตญาณของระบบการวิ่งนั้น แต่ก็มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกหงุดหงิดกับผลลัพธ์ของความพยายามของฉัน

ใน Madden 20 การควบคุมผู้เล่นที่ฉันใช้นั้นให้ความรู้สึกที่แม่นยำและเชื่อมต่อถึงกัน และการดำเนินการจากตัวควบคุมของฉันไปยังสนามนั้นมีความเป็นหนึ่งเดียวกันมากขึ้น ความแม่นยำระดับนี้ช่วยให้ฉันใช้เวลาน้อยลงกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่นักวิ่งของฉันทำ และคิดมากขึ้นสองสามก้าวไปข้างหน้า โดยสังเกตการไหลของปฏิสัมพันธ์ในแนวรุกและแนวรับ หรือการไล่ตามรอง

ที่กล่าวว่ายังมีปัญหาแอนิเมชั่นและการตัดภาพบางอย่างที่ฉันเห็นปรากฏขึ้น เช่น แขนของผู้เล่นเคลื่อนลงมาตามร่างกายของผู้เล่นคนอื่น หรือผู้เล่นกระดอนขึ้นไปในอากาศอย่างแรงหลังจากทำการแท็คเกิลง่ายๆ และในขณะที่ฉันชอบการปรับปรุงแนวรับใน Madden 20 การเล่นรองก็นำเสนอช่วงเวลาที่น่าปวดหัวจริงๆ บางครั้งระหว่างการป้องกันเขต ความปลอดภัยจะเล่นย้อนกลับมากเกินไป ไม่ทำตามที่ได้รับมอบหมาย หรือเพียงแค่ทำเหมือนว่าเขาไม่เข้าใจการเล่นที่เรียก เรื่องแบบนี้เป็นเรื่องธรรมดาเกินไป และบังคับให้ฉันเล่นแนวรับหรือโซนที่ไม่เหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่น่ารังเกียจ ดังนั้นจึงเป็นความจริงที่รูปแบบการเล่นไม่สมบูรณ์แบบ แต่การปรับปรุงใน Madden 20 นั้นจับต้องได้และมีแนวโน้มไปในทิศทางที่ถูกต้อง

เว็บสล็อตแตกง่ายที่สุด

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการแก้ไขปัญหาที่ Madden ได้ต่อสู้ดิ้นรนมานานหลายปี: การสร้างแรงกดดันในแนวรับที่สม่ำเสมอในแบบที่รู้สึกว่าเป็นธรรมชาติ สุดท้าย Madden 20 นำเสนอระบบลักษณะใหม่ที่บังคับให้ฉันไม่เพียงแต่สแกนแผนป้องกันระหว่างช่วงพรีสแนป แต่ยังต้องคอยจับตาดูแนวรับโดยเฉพาะผู้ที่อาจบรรลุวัตถุประสงค์เพื่อปลดล็อกความสามารถ X-Factor เหตุใดจึงสำคัญ? เนื่องจากผู้เล่นระดับซูเปอร์สตาร์เหล่านี้สามารถมีผลกระทบทันที ไม่เพียงแต่การเล่นนั้น ๆ แต่ทั้งเกม อย่างแม่นยำตามที่ควร

ฉันซาบซึ้งกับคุณสมบัติใหม่เล็กน้อยสองประการ: การต้องสำรวจการเจรจาสัญญาฉบับแก้ไขถือเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี เนื่องจากผู้เล่นที่ต้องการได้รับการชดเชยด้วยมูลค่าตลาดที่ยุติธรรมจะเพิ่มความสมจริงในระดับใหม่ หากคุณเคยเล่นเวอร์ชันล่าสุดของ Madden ที่การเจรจาสัญญาใหม่จะดูไม่แตกต่างกันมากนัก แต่ไม่เหมือนเวอร์ชันก่อนๆ ที่การเจรจาสามารถจัดการและใช้ประโยชน์ได้ง่าย ตอนนี้ สล็อตแตกง่ายๆ ผู้เล่นจะก้าวร้าวมากขึ้นในการพยายามรักษาสัญญาใหม่หรือการขยายเวลาใหม่ ที่ตรงกับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีความสามารถเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ในแฟรนไชส์ ​​Bears ของฉัน ฉันมีตัวเลือกที่จะลาออกจากศูนย์ Cody Whitehair ในเวอร์ชันก่อนๆ ของ Madden ฉันอาจพยายามแก้ไขคำขอเงินเดือนของเขาโดยเพิ่มจำนวนปี แต่ปีนี้เขาเข้าใจคุณค่าของเขาและต้องการได้รับการชดเชยทั้งเป็นปีและเงิน ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโครงสร้างของการเจรจาสัญญา แต่อาจกลายเป็นเรื่องใหญ่ได้เนื่องจากคุณถูกบังคับให้ต้องรับมือกับขีดจำกัดเงินเดือนที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละฤดูกาล

ยิ่งไปกว่านั้น EA ยังได้ใช้รูปแบบการป้องกันใหม่สองสามแบบและเอ็นจิ้นสถานการณ์ใหม่ที่เพิ่มความสมจริงแบบไดนามิกเล็กน้อยให้กับโหมดแฟรนไชส์ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นได้รับการสัมผัสไม่เพียงพอในระหว่างเกม พวกเขาจะทำให้เป็นที่รู้จัก หากคุณในฐานะโค้ชตัดสินใจที่จะเพิกเฉยต่อคำขอของเขา คุณจะเห็นว่าขวัญกำลังใจและผลงานของเขาได้รับผลกระทบ ในทางกลับกัน หากคุณปฏิบัติตามคำขอของเขา คุณจะเห็นประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในบางพื้นที่ ฉันหวังว่าเอฟเฟกต์จะมีผลกระทบมากกว่านี้อีกเล็กน้อย เพราะจากประสบการณ์ของฉัน ขวัญกำลังใจลดลงและเพิ่มขึ้นตั้งแต่ 1 ถึง 6 แต้ม ฉันชอบวิธีที่ระบบใหม่เพิ่มความลึกให้กับโหมดแฟรนไชส์และหวังว่าเอฟเฟกต์จะมีผลกระทบมากขึ้นในอนาคต

นอกเหนือจาก สล็อตแตกง่าย2021ล่าสุด การอัปเกรดกราฟิกที่เพิ่มขึ้นตามปกติและแคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ที่น่านับถือแล้ว Madden NFL 20 ยังช่วยปรับปรุงปัญหามากมายที่รบกวนการทำซ้ำก่อนหน้านี้อย่างมีความหมาย เกมวิ่งนั้นราบรื่นขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและคุณสมบัติ X-Factor ทำให้ผู้เล่นระดับซูเปอร์สตาร์รู้สึกเหมือนเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงในสนาม และในขณะที่ยังคงมีปัญหาที่ยังคงอยู่กับแอนิเมชั่น ก็ปลอดภัยที่จะกล่าวว่า EA Tiburon กำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างมาก ทิศทางที่ถูกต้อง ที่กล่าวว่าฉันหมดความอดทนสำหรับโหมดแฟรนไชส์ที่จะได้รับการอัปเดตที่ฟื้นฟู – ยังคงสนุกหลังจากหลายปีที่ผ่านมา แต่แฟรนไชส์ของ Madden 20 ไม่ได้รู้สึกแตกต่างอย่างมากจาก Madden 19

วิธีเล่น สล็อตแตกง่าย ตอนฉันตายแล้ว

สล็อตแตกง่าย Morris Lupton ไม่เหมือนตัวละครหลักที่ฉันเคยเล่นมาก่อน ไม่ใช่เพราะเขาตาย (เพราะถ้าคุณคิดดู ตัวละครในวิดีโอเกมจำนวนหนึ่งตายไปอย่างน่าประหลาดใจ) นั่นเป็นเสียงของเขา เล่นโดย David Shaughnessy – ซึ่งโทนเสียงที่นุ่มนวลของ English West Country นั้นไม่ธรรมดาสำหรับตัวละครในเกมใดๆ ที่ไม่ใช่ ‘fantasy yokel’ – เสียงของ Morris เป็นพาหนะของคุณผ่านเรื่องสั้นของ I Am Dead ผู้บรรยายที่โดยทั่วไปแล้วรู้มากเท่ากับที่คุณทำ เวลาที่กำหนด เขาไร้ประโยชน์อย่างมีเสน่ห์มากพอที่จะกลายเป็นความสุขอย่างแท้จริง ล่องลอยผ่านโครงเรื่องไปบนเมฆแห่งความรู้สึกที่ดีและความสับสนเล็กน้อย โดยที่ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ในแง่หนึ่ง มอร์ริสเป็นภาพสะท้อนที่แปลกประหลาดของทศวรรษที่ผ่านมาของแอนตี้ฮีโร่ที่ลบความทรงจำของวิดีโอเกม เขาเองก็กำลังดำเนินการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นรอบๆ ที่นี่ หรือแม้แต่กอบกู้โลก (หรืออย่างน้อยก็ส่วนหนึ่ง) ยกเว้นแต่แทนที่จะเป็นแรงจูงใจในการแก้แค้นที่หลอกลวง เขาทำเพราะเขาเป็นเจ้าของพิพิธภัณฑ์เก่าที่อยากรู้อยากเห็น และค่อนข้างแปลกใจที่พบว่ามีชีวิตหลังความตาย และสุนัขที่ตายของเขากำลังบอกให้เขาทำสิ่งต่างๆ

และมอร์ริสคือ I Am Dead ในพิภพเล็ก ๆ – เกมที่นุ่มนวลและอบอุ่นเหมือนจัมเปอร์ของฮีโร่ (สำนวนอังกฤษที่ตั้งใจไว้เป็นอย่างมาก) และสนใจที่จะเดินเตร่อย่างไร้จุดหมายในขณะที่มันกำลังเข้าสู่จุดสิ้นสุดของเรื่องราว แต่เช่นเดียวกับมอร์ริส ก็มีชั้นของความฉลาดล้ำลึกอยู่ใต้ภายนอกที่อบอุ่นเช่นกัน

Core to I Am Dead คือแนวคิดของ ‘slicing’ มอร์ริสซึ่งเสียชีวิตนอกจอ กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งที่บ้านในเกาะแอตแลนติกตอนเหนือของเกาะเชล์มเมอร์สตันที่สวมบทบาทเป็นผีล่องหน พูดง่ายๆ ก็คือ สปาร์กกี้ หมาปีศาจของเขาบอกเขาว่าภูเขาไฟที่สงบนิ่งของเกาะกำลังจะปะทุ และเขาจำเป็นต้องเกลี้ยกล่อมเพื่อนผีให้กลายเป็นวิญญาณของเกาะและระงับภัยพิบัติ เขาแค่ต้องติดตามพวกมันก่อน เขาอาจไม่สามารถโต้ตอบกับโลกได้โดยตรง แต่ตอนนี้มอร์ริสสามารถตรวจสอบอะไรก็ได้ในทันที ซึ่งปกติแล้วจะเป็นไปไม่ได้ในรายละเอียด การแบ่งส่วนคือการแสดงรายละเอียดนั้น คุณสามารถซูมเข้าไปในตำแหน่ง จากนั้นซูมเข้าไปในรายการในตำแหน่งเหล่านั้น แล้วซูมเข้าไปภายใน สล็อตแตกง่าย2021 รายการเหล่านั้น คิดว่าเป็นช่วงเวลาเหล่านั้นใน L.A. Noire ที่คุณหมุนสิ่งของในมือเพื่อค้นหาเบาะแส ยกเว้นตอนนี้นักสืบเฟลป์สสามารถสบตาเขาโดยตรงผ่านโครงสร้างโมเลกุลของวัตถุเหล่านั้น

การเดินทางข้ามพื้นที่สีสันสดใสหลายแห่งของเกาะสลับกัน จากท่าเล่นโยคะที่ดัดแปลงเป็นประภาคาร ไปจนถึงกลุ่มเรือเศษผ้าที่เต็มท่าเรือ คุณจะสามารถผ่าสิ่งของต่างๆ ได้หลายร้อยชิ้น บางส่วนไม่สำคัญ แต่งดงาม: หินที่หมองคล้ำเผยให้เห็นรูปแบบผลึกภายในที่สวยงาม คอมพิวเตอร์ของเรือแสดงวงจรที่ซับซ้อน โถส้วมมีกุ้งก้ามกราม คนอื่นรู้สึกซ้ำซากกว่าเรื่องราวที่จะเล่า: กระเป๋าใส่ของที่ระลึกจากเพื่อนที่หายไปนาน พุ่มไม้ที่มีพลั่วติดอยู่ในนั้นอาจซ่อนความลับไว้ใต้พื้นดิน จิตใจของบุคคลเปิดเผยความทรงจำของพวกเขา การแบ่งส่วนกลายเป็นแกนหลักของการโต้ตอบที่คุณมีกับโลกของ I Am Dead ทุกครั้ง และเป็นเรื่องที่สนุกอย่างยิ่ง โดยให้ความรู้สึกว่ากำลังใกล้จะค้นพบความลับอื่นอยู่ตลอดเวลา

ในขั้นต้น ช่างเครื่องนั้นถูกแปลเป็นการล่าขุมทรัพย์ ในแต่ละด่าน คุณจะได้รับบุคคล (ที่ตายไปแล้ว) ให้เรียนรู้ คุณทำได้โดยการค้นหาชาวเมืองเชลเมอร์สตันที่ยังมีชีวิตอยู่ที่รู้จักพวกเขา และมองดูความทรงจำของพวกเขาเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวัตถุที่อาจมีความสำคัญต่อพวกเขาในอดีต – เหรียญสงครามของทหารผ่านศึก เหรียญเก่า – แล้วติดตามรายการเหล่านั้นลงใน วันนี้. บางส่วนจะเป็นที่ที่คุณบอกว่าพวกเขาอยู่และคนอื่น ๆ อาจย้ายไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งต้องใช้การหักแสงและมายากลผีเพื่อค้นหา ติดตามวัตถุเหล่านั้นห้าชิ้นและคุณจะสามารถเรียกและพูดกับเพื่อนผีของคุณ เมื่อเสร็จแล้ว คุณจะไปยังส่วนถัดไป ขณะที่มอร์ริสสำรวจประชากรที่เสียชีวิตของเกาะเพื่อหาผู้สมัครที่เหมาะสม และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของเชลเมอร์สตันในกระบวนการนี้ มันนำคุณผ่านเรื่องราวที่น่ารักอย่างแท้จริง อบอุ่น แต่ไม่ค่อยทวีต และมีอะไรให้พูดถึงมากกว่าเล็กน้อยเกี่ยวกับความตาย ความรัก และความหมายของบ้าน

เว็บสล็อตแตกง่าย

ทุกอย่างดูหรูหราและง่ายมาก ผู้ที่มีความทรงจำเกี่ยวกับคนตายจะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน และไม่มีปริศนาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาว่าสิ่งของที่คุณต้องการคืออะไร ความทรงจำแต่ละชุดเป็นการเล่าเรื่องที่มีจำนวนเท่ากับแผงหนังสือการ์ตูนที่ต้องถอดรหัสโดยเพียงแค่กดปุ่มลูกศรขวาค้างไว้จนกว่าภาพจะชัดเจน รายการที่เป็นปัญหาจะถูกเน้นเสมอเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่ามีอะไรต่อไปในรายการ เมื่อผ่านพ้นไปแล้ว การล่าขุมทรัพย์จะเกิดขึ้นในพื้นที่เล็กๆ รอบๆ บุคคลที่คุณเคยพบเห็นในความทรงจำ ซึ่งหมายความว่ามีขอบเขตที่จำกัดมากสำหรับตำแหน่งที่ไอเท็มอาจถูกซ่อน

สล็อตแตกง่าย

ฉันไม่สามารถแสร้งทำเป็นว่าในช่วงหลังของ I Am Dead ฉันไม่ได้โหยหาอะไรมากกว่านี้ ไม่ว่าจะเป็นความทรงจำที่เหมือนปริศนา หรือภารกิจหลายขั้นตอนที่ส่งให้ฉันค้นพบ หลายรายการเพื่อนำฉันไปสู่รายการสุดท้าย ในโลกของเกมที่เกลื่อนไปด้วยพื้นที่ที่สำรวจไม่ได้เท่านั้น แต่ยังมีไอเท็มที่สามารถสำรวจได้ มันรู้สึกแปลกเล็กน้อยที่ไม่ถูกขอให้สำรวจอย่างมากเพื่อผ่านมันไป

นี่ไม่ได้หมายความว่า เกมสล็อตแตกง่าย I Am Dead ไม่ได้เสนอความท้าทายนอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลัก วัตถุประสงค์ที่สองของพื้นที่ใดๆ คือการติดตาม Grenkins – วิญญาณของเกาะที่ปล่อยออกมาจากการค้นหาวัตถุที่เมื่อตัดผ่านในมุมหนึ่งแล้ว จะจับคู่กับรูปแบบที่กำหนด เป็นการยากที่จะอธิบายโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ช่วย ดังนั้นนี่คือ gif เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าฉันหมายถึงอะไร:

Grenkins เสนอการโต้ตอบกับกลไกการแบ่งส่วนแกนกลางนั้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย – และด้วยสิ่งมากมายให้ค้นหาทั่วทั้ง Shelmerston พวกมันมีจำนวนมากกว่าปริศนาเนื้อเรื่องหลักอย่างแน่นอน – แต่พวกมันยังคงผูกติดอยู่กับตำแหน่งเล็กๆ ที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน และมักจะแก้ได้ โดยบังเอิญ. มากกว่าหนึ่งครั้ง ฉันตัดผ่านวัตถุเพียงเพื่อตรวจสอบ และไขปริศนา Grenkin ไปโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่มีความท้าทายอีกอย่างหนึ่งสำหรับแขนเสื้อที่ไม่มีตัวตนของ I Am Dead และชื่อของเขาคือมิสเตอร์วิตส์เทเบิล
Mr. Whitstable เป็นแพะตลกชาวสก็อตที่ส่งเสียงเจื้อยแจ้ว ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณพบโปสเตอร์เฉพาะในแต่ละพื้นที่ โปสเตอร์เหล่านี้ครอบคลุมในสิ่งที่มิสเตอร์วิตส์เทเบิลเรียกซ้ำๆ ว่าปริศนา แต่น่าจะใกล้เคียงกับเบาะแสที่คลุมเครือ โดยแต่ละอันบ่งบอกถึงสิ่งที่ซ่อนเร้นอยู่ในโลกกว้าง พวกมันเป็นองค์ประกอบเกมที่ยากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย I Am Dead เสนอให้คุณค้นหา (บางครั้งลึก) ไอเท็มพรางตาที่ไหนสักแห่งในระดับที่คุณอยู่ภายในระยะเวลาสั้น ๆ พวกเขาประกอบขึ้นเป็นแง่มุมที่สนุกที่สุดของ I Am Dead สำหรับฉัน แต่แน่นอนว่าเป็นภารกิจรองโดยให้รางวัลด้วยเสียงที่น้อยกว่าสองสามบรรทัดและเป็นที่ยอมรับว่าเป็นผลตอบแทนสุดท้ายที่แปลกประหลาดอย่างสนุกสนาน

การแยกตัวของเรื่องราวหลักและความท้าทายที่ยากขึ้นเหล่านั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการประนีประนอมจากผู้พัฒนา Hollow Ponds สำหรับฉัน ความพยายามที่จะนำเสนอทั้งการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายและบางสิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการทดสอบ เมื่อทั้งสองฝ่ายอาจจะทำให้น่าพอใจมากขึ้น โดยการรวมเข้าด้วยกัน แต่เพื่อความเป็นธรรม มีมากกว่าเรื่องราวเริ่มต้นถึงจุดสิ้นสุดง่ายๆ และกลไกที่ขับเคลื่อนเรื่องราวดังกล่าว

Richard Hogg และ Ricky Haggett ผู้สร้าง I Am Dead ให้กำเนิด Hohokum เกม PlayStation ที่มีเอกสิทธิ์เฉพาะเกี่ยวกับ… อืม มันยากที่จะบอกว่า Hohokum นั้นเกี่ยวกับอะไร แต่แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับสเปิร์มของจักรวาลที่ช่วยผู้คนในภูมิประเทศที่เป็นนามธรรม I Am Dead เป็น ‘game-y’ แบบดั้งเดิมมากกว่า Hohokum – มันมีโครงเรื่อง แผนที่โลกแบบดั้งเดิม วัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้อย่างดี และกลไกที่อธิบายอย่างชัดเจน – แต่มันแบ่งปันความสุขในการสำรวจที่ผ่อนคลายและไร้จุดหมาย

สำหรับผู้เล่นทุกคนที่ต้องการสัมผัสความท้าทายที่มากขึ้น จะมีอีกคนที่มีความสุขเพียงแค่ได้ลอยผ่านร้านค้าที่พ่นน้ำทะเลที่ท่าเรือเชลเมอร์สตัน แอบมองเข้าไปในมุมที่ไม่ค่อยมีคนเดินทางเพื่อดูว่าเจ้าของร้านกำลังดื่มเหล้าอยู่ในตู้หรือไม่ มีอะไรซุกอยู่ในกองขยะด้านหลัง มีความประหลาดใจอยู่ทุกหนทุกแห่ง โดยได้รับความช่วยเหลือจากภาพเซอร์เรียลเบาๆ ที่เห็นสภาพแวดล้อมแบบอังกฤษที่แชร์พื้นที่ร่วมกับเผ่าพันธุ์นักตกปลาที่พูดได้ ศิลปินชื่อดังที่ถือแอปเปิลเป็นเสี่ยงๆ และแผนย่อยซ้ำๆ เกี่ยวกับวิสกี้ขายเหล้าเถื่อน มองไปรอบๆ ให้เพียงพอแล้วคุณจะรู้ว่ายังมีเรื่องราวอื่นๆ ปรากฏขึ้นข้างๆ เรื่องที่คุณกำลังช่วยมอร์ริสให้คลี่คลาย ซึ่งเล่าผ่านฉากต่างๆ ที่คุณสำรวจไปตลอดทาง เช่นเดียวกับ สล็อตแตกง่ายที่สุด กลไกสไลซ์ ยิ่งคุณมองลึกเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

คุณอาจจะรู้อยู่แล้วว่าประสบการณ์รูปแบบอิสระแบบนี้จะดึงดูดใจคุณหรือไม่ บางคนจะรีบเร่งผ่านเรื่องราวสี่ชั่วโมงและรู้สึกว่าทำได้ยาก สำหรับตัวฉันเอง ฉันชอบความรู้สึกที่ได้รับความรู้เพิ่มเติม เรื่องราวเบื้องหลัง และเรื่องตลกสมัยก่อนเพราะความอยากรู้อยากเห็น นั่นไม่ได้หมายความว่าฉันเลิกอยากได้เกมดั้งเดิมที่เป็นหัวใจของ I Am Dead แต่การเสนอความสนใจที่แข่งขันกันทำให้ปัญหาน้อยลงมาก

เช่นเดียวกับตัวของ Morris Lupton ที่รู้สึกเหมือนว่า I Am Dead ไม่ค่อยรู้ว่ามันคืออะไร มันเป็นเกมไขปริศนาที่เล่นง่ายไปพร้อม ๆ กัน ซึ่งเป็นเรื่องราวที่อ่อนโยนแต่ส่งผลกระทบถึงเรื่องพื้นบ้าน และประสบการณ์การสำรวจทดลองที่สลับซับซ้อน ความงามของสิ่งนี้คือไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องมุ่งมั่นเพื่อจุดโฟกัสเดียว – ฉันลงเอยด้วยการสลับไปมาระหว่างแนวคิดทั้งสามอย่างเป็นธรรมชาติ เล่น เล่น และเรียนรู้โดยหันกลับมา ขณะที่ฉันร่อนผ่านวัตถุหุ่นนิ่งที่สำรวจได้ของเชลเมอร์สตัน ทั้ง Morris และ I Am Dead ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันก็รักพวกเขาอยู่ดี