มันไม่เหมาะกับจังหวะของฉัน

มันเป็นครั้งแรกที่รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ยินเสียงเพลง มันเป็นเรื่องง่ายที่จะให้ทันกับจังหวะใหม่ของเพลงใหม่แต่มันก็ยังคงเป็นที่น่าพอใจที่จะรวมและเปิดตัวหลายร้อยของการโจมตีที่สมบูรณ์แบบและการหลบหลีกที่แม่นยำ ศัตรูที่เริ่มต้นด้วยไม่กี่ชนิดแต่มีจำนวนเงินที่ดีของการรวมกันที่ช่วยให้มากที่สุดของการต่อสู้ขนาดเล็กเพื่อรักษาความสามารถในการต่อสู้ที่เพียงพอและมีความท้าทายเพียงพอที่จะกระตุ้นให้คุ มันก็เพียงพอที่จะทำให้มันน่าสนใจเพื่อให้เท่ากับการกระทำปกติแต่มันก็กลายเป็นง่ายเป็นเสียงฟัลไม่ได้ทำอะไรใหม่หลังจากเริ่มต้นรีบ

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนา soundfall อาจจะรู้สึกว่าไม่มีความคืบหน้าเลย คุณต่อสู้ในชั่วโมงแรกในลักษณะเดียวกับที่คุณต่อสู้ในชั่วโมงที่สิบตามจังหวะฆ่าศัตรูและปล้นสะดม มีเพียงไม่กี่อาวุธที่สามารถเปลี่ยนนี้ชนิดที่แตกต่างกันของอาวุธที่ระบุว่าคุณต้องการที่จะโจมตีทุกจังหวะของอาวุธกึ่งอัตโนมัติหรือกู้คืนจังหวะหลังจากชุดของการ เหล่านี้ห้าปลดล็อคตัวอักษรจริงๆมีการโจมตีพิเศษที่แตกต่างกันหลายของพวกเขาเป็นตัวแปรที่แตกต่างกันของชนิดที่แตกต่างกันของการโจมตีระยะประชิดที่น่าพอใจแต่นี้ไม่เพียงพอที่จะลดเป้าหมายของคุณและวิธีการที่คุณบรรลุ

สำหรับเกมที่ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์บ่อยรางวัลก็น่าประทับใจ อาวุธต่างๆได้อย่างรวดเร็วเริ่มต้นที่จะแนะนำความหลากหลายของรูปแบบดนตรีในการโจมตีของคุณแต่ศัตรูไม่ค่อยให้ความท้าทายที่คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะทำในขั้นตอนต่อไป ส่วนใหญ่ของเวลาที่ฉันได้รับผ่านมันโดยให้แน่ใจว่าฉันมีอาวุธที่สามารถสร้างความเสียหายมากที่สุดและเกราะที่สามารถทนต่อความเสียหายมากที่สุดเท่าที่ฉันสามารถฉันพบว่ามันเป็นความคิด ถ้วยรางวัลไม่ได้เปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของตัวละครที่คุณเลือกนอกเหนือจากอาวุธของพวกเขาดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะไล่ตามรางวัลที่หายาก ถึงแม้ว่าการจัดอันดับที่สูงขึ้นหรือสูงกว่าระดับความยากจะนำคุณดีกว่ารางวัลมันเป็นเรื่องยากที่จะเอาชนะความภาคภูมิใจเมื่อตัวเลือกที่เสนออยู่ไกลจากที่น่าสนใจ ห้องสมุดเพลงขนาดใหญ่ของ sendfal เป็นตรรกะเพื่อชดเชยข้อบกพร่องของมันขับเคลื่อนโดยการปล้นกระบวนการให้ความหลากหลายของประเภทดนตรีและลายเซ็นเพื่อให้เกมแบบไดนามิก แม้ว่าจะมีตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนแปลงในช่วงกลางของระดับในช่วงเวลาที่เบาบางคุณมักจะเรียนรู้จังหวะเพียงไม่กี่วินาทีแรกของระดับและดำเนินการตามปกติเดียวกัน ทุกคนในโลกของเกมที่พยายามที่จะติดกับบางชนิดของเพลงซึ่งจะทำให้ปัญหานี้แพร่หลายมากขึ้น ในช่วงหลายขั้นตอนของ speed metal เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงจาก 140-bpm 160-bpm ความต้องการเชิงกลของ sendfal มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและความแตกต่างเล็กน้อยไม่เพียงพอที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในวิธีการของคุณ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงพอที่จะขจัดความรู้สึกของการทำซ้ำในกระบวนการแม้ว่าจะเปลี่ยนจากเพลงที่รวดเร็วมากกับเพลงช้ามาก


บางส่วนของเพลงที่เป็นส่วนผสมของเพลงต้นฉบับและเพลงที่ได้รับอนุญาตและรู้สึกว่ามันไม่เหมาะกับเกม ที่ soundfall สโทร์ดี้ไปข้างหน้ามีจังหวะเบสที่ไม่ซ้ำกันและแทรกในการผสมเพื่อให้หูของคุณบอกมือของคุณเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของคุณ อย่างไรก็ตามหลายเพลงไม่ เพลงคลาสสิกที่มีชื่อเสียงไม่ดีในส่วนนี้อย่างน้อยก็ในบริบทของวิธีการที่พวกเขาจะผสมใน soundfal ฉันมักจะตรวจสอบจังหวะภาพที่ด้านล่างของหน้าจอของฉันและฉันได้เรียนรู้วิธีการถั่วเสียงฟัลอธิบายบางส่วนของเพลงเหล่านี้เพราะไม่มีจังหวะที่รู้จักในเพลง นี้อย่างจริงจังขัดจังหวะเกมทันทีให้คุณพลาดการกระทำปกติหรือดึงสายตาของคุณจากการกระทำที่จะได้รับโมเมนตัมอีกครั้ง สิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดคือว่ามันง่ายที่จะแยกแยะระหว่างดีและไม่ดีเพลงที่เริ่มต้นด้วยแคมเปญที่ยาวเกินไปเต็มไปด้วยหลายน่ารำคาญชะลอตัวลง น่ารำคาญมากขึ้นเกมที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรมที่ดูเหมือนจะจำกัดจำนวนของชิ้นส่วนที่เลือกได้จากการสร้างระดับ แม้ว่าแต่ละระดับของเพลงที่เป็นเอกลักษณ์โครงสร้างที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวาง คอขวดเดียวกันบนเวทีและส่วนที่เปิดเล็กน้อยดูคุ้นเคยกับมันและใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงแม้ว่าพวกเขาจะสวมใส่สุนทรียศาสตร์ที่แตกต่างกันเพื่อให้ตรงกับรูปแบบปัจจุบันของ ถึงแม้ว่ามีความหลากหลายทางสายตาระหว่างโลกสีเขียวป่าที่มีชีวิตชีวาและนีออนสั่นสะเทือนเสียงทางด่วน